Android e iOS
Las compilaciones móviles forman parte del SDK base y funcionan en cualquier dispositivo compatible con ARCore o ARKit. Con el plan Enterprise puedes añadir servicios extra como distribución gestionada, telemetría avanzada y diagnósticos detallados.
Soporte estándar
- Android (API 24+) con ARCore.
- iOS 12+ con ARKit.
- Unity 2022.3 LTS con URP (recomendado para optimizar rendimiento).
Sigue la introducción al SDK de Unity para preparar la escena, asignar los ID de mapa y generar los builds móviles.
Extensiones Enterprise
Solo Enterprise. Estas capacidades se activan cuando tu espacio de trabajo se actualiza a Enterprise.
- Distribución gestionada: Flujos privados de Google Play / App Store Connect y perfiles MDM para flotas corporativas.
- Telemetría avanzada: Métricas de localización en tiempo real enviadas al stack de observabilidad de WebAR³.
- Licenciamiento por usuarios: Integración SSO (Azure AD, Okta) y atestación de dispositivos para despliegues en campo.
- Puntos de acceso regionales: Endpoints VPS dedicados por región para reducir la latencia.
Para activarlas, escribe a support@web-ar.studio con tus identificadores de paquete y plan de lanzamiento.
Lista de pruebas
- Verifica la localización en interiores y exteriores en hardware representativo (gama alta y media).
- Comprueba los flujos de fallo si se deniegan permisos de cámara o sensores.
- Revisa el panel de telemetría Enterprise y valida que el volumen de eventos sea el esperado.
Las cuentas Enterprise pueden escalar incidencias de móviles a través del mismo canal prioritario que se utiliza para los visores.