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Android e iOS

Las compilaciones móviles forman parte del SDK base y funcionan en cualquier dispositivo compatible con ARCore o ARKit. Con el plan Enterprise puedes añadir servicios extra como distribución gestionada, telemetría avanzada y diagnósticos detallados.

Soporte estándar

  • Android (API 24+) con ARCore.
  • iOS 12+ con ARKit.
  • Unity 2022.3 LTS con URP (recomendado para optimizar rendimiento).

Sigue la introducción al SDK de Unity para preparar la escena, asignar los ID de mapa y generar los builds móviles.

Extensiones Enterprise

Solo Enterprise. Estas capacidades se activan cuando tu espacio de trabajo se actualiza a Enterprise.

  • Distribución gestionada: Flujos privados de Google Play / App Store Connect y perfiles MDM para flotas corporativas.
  • Telemetría avanzada: Métricas de localización en tiempo real enviadas al stack de observabilidad de WebAR³.
  • Licenciamiento por usuarios: Integración SSO (Azure AD, Okta) y atestación de dispositivos para despliegues en campo.
  • Puntos de acceso regionales: Endpoints VPS dedicados por región para reducir la latencia.

Para activarlas, escribe a support@web-ar.studio con tus identificadores de paquete y plan de lanzamiento.

Lista de pruebas

  • Verifica la localización en interiores y exteriores en hardware representativo (gama alta y media).
  • Comprueba los flujos de fallo si se deniegan permisos de cámara o sensores.
  • Revisa el panel de telemetría Enterprise y valida que el volumen de eventos sea el esperado.

Las cuentas Enterprise pueden escalar incidencias de móviles a través del mismo canal prioritario que se utiliza para los visores.