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HoloLens 2

L'intégration HoloLens 2 apporte le mappage spatial, une UI gestuelle et un fallback Azure Spatial Anchors optimisés pour Windows Holographic. Ce build n'est disponible que pour les clients Enterprise.

Accès Enterprise

  • Écrivez à support@web-ar.studio en précisant le domaine du tenant, le nombre d'appareils et le mode de distribution (sideload ou Microsoft Store for Business).
  • Vous recevrez :
    • le package com.webarvps.vps.hololens2,
    • un projet Unity préconfiguré avec MRTK3 et OpenXR,
    • des scripts PowerShell pour le provisioning et les certificats.

Enterprise uniquement. Le renderer, les profils MRTK et le pont de profondeur ne sont pas fournis dans le SDK public.

Prérequis

  • HoloLens 2 sous Windows Holographic 23H1+,
  • Unity 2022.3 LTS avec URP et OpenXR Plugin,
  • Mixed Reality Feature Tool 1.7+ pour MRTK3,
  • Visual Studio 2022 avec la charge UWP.

Mise en place

  1. Ajoutez le registre Enterprise et installez le package HoloLens 2.
  2. Importez la scène MRTK3_HoloLens.unity et activez le profil WAS/MRTK/Profiles/HoloLens3.
  3. Dans XR Plug-in Management, activez OpenXR pour UWP puis le groupe Microsoft HoloLens.
  4. Sur VPSLocalisationService :
    • activez Send GPS si vous combinez indoor/outdoor,
    • assignez les références HandTrackingInput.
  5. Générez le package UWP et déployez-le via Device Portal ou Visual Studio.

Checklist de test

  • Utilisez le panneau de diagnostic pour surveiller confiance, dérive et ancrages.
  • Testez les gestes : pincement pour réinitialiser, main ouverte pour afficher le menu debug.
  • Vérifiez l'occlusion par le maillage avec URP (partage du buffer de profondeur).
  • Testez l'enchaînement de plusieurs cartes si nécessaire.

Support

Le support Enterprise inclut les tests sur builds Insider, l'accompagnement Azure AD et la distribution sécurisée d'applications métiers.