HoloLens 2
L'intégration HoloLens 2 apporte le mappage spatial, une UI gestuelle et un fallback Azure Spatial Anchors optimisés pour Windows Holographic. Ce build n'est disponible que pour les clients Enterprise.
Accès Enterprise
- Écrivez à
support@web-ar.studioen précisant le domaine du tenant, le nombre d'appareils et le mode de distribution (sideload ou Microsoft Store for Business). - Vous recevrez :
- le package
com.webarvps.vps.hololens2, - un projet Unity préconfiguré avec MRTK3 et OpenXR,
- des scripts PowerShell pour le provisioning et les certificats.
- le package
Enterprise uniquement. Le renderer, les profils MRTK et le pont de profondeur ne sont pas fournis dans le SDK public.
Prérequis
- HoloLens 2 sous Windows Holographic 23H1+,
- Unity 2022.3 LTS avec URP et OpenXR Plugin,
- Mixed Reality Feature Tool 1.7+ pour MRTK3,
- Visual Studio 2022 avec la charge UWP.
Mise en place
- Ajoutez le registre Enterprise et installez le package HoloLens 2.
- Importez la scène
MRTK3_HoloLens.unityet activez le profilWAS/MRTK/Profiles/HoloLens3. - Dans
XR Plug-in Management, activezOpenXRpour UWP puis le groupe Microsoft HoloLens. - Sur
VPSLocalisationService:- activez
Send GPSsi vous combinez indoor/outdoor, - assignez les références
HandTrackingInput.
- activez
- Générez le package UWP et déployez-le via Device Portal ou Visual Studio.
Checklist de test
- Utilisez le panneau de diagnostic pour surveiller confiance, dérive et ancrages.
- Testez les gestes : pincement pour réinitialiser, main ouverte pour afficher le menu debug.
- Vérifiez l'occlusion par le maillage avec URP (partage du buffer de profondeur).
- Testez l'enchaînement de plusieurs cartes si nécessaire.
Support
Le support Enterprise inclut les tests sur builds Insider, l'accompagnement Azure AD et la distribution sécurisée d'applications métiers.