🎬 Bienvenue dans Studio
Studio est l'endroit où vous construisez. Il tourne dans le navigateur, enregistre au fil de l'eau et permet à toute l'équipe de modifier la même scène en même temps.
Cette section est une visite de l'interface et du rôle de chaque partie. Si vous cherchez le comportement du moteur — composants, physique, scripts — c'est dans Creators Engine.
🧱 Comment un projet est organisé
Project
└── Space fond · éclairage · grille · unités · caméra
└── Scene une entity avec un Anchor — le déclencheur qui la fait apparaître
└── Entity
Un Project contient des spaces. Un Space contient des scènes et possède tout ce qu'elles partagent. Une Scene est une entity portant un composant Anchor, et c'est la seule chose qui en fait une scène. Tout ce qu'elle contient est une entity ordinaire.
Les composants ne sont pas des niveaux de cet arbre
Une entity est faite de composants. Ce ne sont pas des enfants et ils n'apparaissent pas dans la hiérarchie : ils sont ce que l'entity est.
Entity « Lampe »
◆ Transform où elle se trouve
◆ Geometry sa forme
◆ Material son aspect
◆ Events ce à quoi elle réagit
◆ UI une carte d'interface qui lui est attachée
◆ Script son comportement
UI, Events, Script, Patch, Animation, States sont tous des composants, au même
titre que Transform et Geometry. L'interface d'une scène est un composant UI sur l'entity de la
scène, pas une couche séparée à côté d'elle.
Contenance — une entity à l'intérieur d'une autre. Déplacez le parent, l'enfant suit.
Composition — un composant sur une entity. C'est un aspect de cette entity, un seul de chaque type, ajouté avec + Nouveau composant.
Les deux ressemblent à « dedans » dans l'éditeur, et savoir les distinguer représente l'essentiel de la compréhension de ce moteur.
Les trois choses que vous rencontrerez sont donc de même nature :
| C'est | Parce qu'elle a | Et il lui manque |
|---|---|---|
| une scène | un composant Anchor | un Transform |
| une entity ordinaire | un Transform, plus ce que vous avez ajouté | un Anchor |
| une logique de space | un composant Script ou Patch et aucun parent | les deux |
→ Objets et scènes détaille le modèle.
🚀 Par où commencer
🗺️ Premier projet
Construire et publier quelque chose de petit, de bout en bout, en dix minutes.
Commencer
🧰 Les éditeurs spécialisés
Studio en contient quatre, tous ouverts depuis le rail de gauche :
| Éditeur | Pour |
|---|---|
| Animation Controller | chorégraphier le mouvement sur une timeline |
| Patch Editor | construire de la logique sous forme de graphe |
| UI Editor | concevoir l'interface 2D par-dessus la scène |
| Material Editor | l'aspect d'une surface |
Et Studio lui-même s'étend : les plugins ajoutent des panneaux, des générateurs et même vos propres types de composants.
👥 Travailler ensemble
Studio est collaboratif. Tous ceux qui modifient un projet voient les avatars des autres dans la barre du haut et leurs changements au fur et à mesure. L'annulation est la vôtre : elle ne défera pas le travail d'un collègue, mais elle ignore aussi qu'il a modifié le même objet entre deux de vos actions.
Les commentaires permettent de laisser une note épinglée à un endroit de la scène, ce qui vaut généralement mieux que de décrire où se trouve le problème.