プラットフォーム対応状況
概要
Unity SDK は標準で ARKit / ARCore デバイスをサポートします。Enterprise 契約では、AR グラス向けの専用ビルド(最適化されたレンダリングやローカライズ設定、デプロイ用テンプレート)を追加で利用できます。
| プラットフォーム | ランタイム | デバイス種別 | 提供状況 |
|---|---|---|---|
| Android / iOS | ARCore / ARKit | スマートフォン・タブレット | SDK 標準機能 |
| Magic Leap 2 | Lumin OS | スペーシャルコンピューティンググラス | Enterprise 追加オプション |
| HoloLens 2 | Windows Holographic | MR ヘッドセット | Enterprise 追加オプション |
| XREAL | Nebula / Android | 光学式 AR グラス | Enterprise 追加オプション |
| Rokid | Android | 光学式 AR グラス | Enterprise 追加オプション |
| Pico | Wave OS | 法人向け VR/AR ヘッドセット | Enterprise 追加オプション |
| Apple Vision Pro | visionOS | スペーシャルヘッドセット | Enterprise 追加オプション |
| WeChat Mini App | iOS/Android ブリッジ | AR 体験ローンチチャネル | Enterprise 追加オプション |
Enterprise 限定: 専用ビルド、サンプルシーン、デリバリーパイプラインは Enterprise プランでのみ提供されます。担当営業または
support@web-ar.studioまでお問い合わせください。
Enterprise アクセス申請手順
- 会社情報・担当者・リリース予定日・想定 MAU を整理します。
support@web-ar.studioへメール、もしくはカスタマーポータルでチケットを作成します。- ソリューションチームがプライベートパッケージフィードとデバイス別ガイドを発行します。
- 権限が付与されたら、本セクションの各ページに沿ってインストールと検証を進めてください。
専用ビルドに含まれる内容
- デバイスプロファイル: カメラ行列や深度補正、ローカライズのヒューリスティックを機種ごとに調整。
- デプロイテンプレート: Gradle / Xcode / Lumin / visionOS 向けプロジェクトと CI/CD 例。
- サンプル体験: コントローラーやジェスチャを考慮した UI シーン。
- 優先サポート: WebAR³ ソリューションエンジニアへの優先ルート。
左側のナビゲーションから対象プラットフォームを選択してください。