Figma y Sketchfab
Puedes conectar dos cuentas externas a AR Clip. Ambas funcionan igual: le das a AR Clip una clave personal y, a partir de ahí, trabaja con esos servicios como tú.
| Servicio | Te permite |
|---|---|
| Figma | llevar un frame a una escena o a una tarjeta de interfaz — tamaños, colores y texto tal cual, sin redibujar |
| Sketchfab | buscar y descargar modelos con tu propia cuenta, incluidos los que solo tú puedes ver |
Conectar una cuenta
Las integraciones viven en los ajustes de tu cuenta, no dentro de un proyecto: la clave es tuya y funciona en todos los proyectos que abras.
Si el asistente te pide alguna vez que pegues un token en una conversación, no lo hagas. Introdúcelo en la página de integraciones y en ningún otro sitio.
Tu clave se guarda cifrada y no vuelve a mostrarse: la página solo enseña sus últimos caracteres para que sepas qué clave está conectada.
Conseguir un token de Figma
Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token
File content: con Read-only basta. No hay motivo para dar permiso de escritura; AR Clip solo lee tus diseños.
Conseguir un token de Sketchfab
Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Los archivos de Figma son privados para quien pueda abrirlos. Una clave compartida vería un conjunto de archivos completamente distinto del tuyo, normalmente ninguno. Lo mismo vale para los modelos de Sketchfab que no son públicos.
Si la página dice que todavía no se pueden guardar claves de forma segura, al servidor le falta su secreto de cifrado: un administrador tiene que configurarlo antes de que pueda guardarse ninguna clave.
Traer un diseño de Figma
Pega el enlace a un frame — cópialo directamente desde Figma — o la clave del archivo. AR Clip lee el frame y construye una de estas dos cosas:
| Importar como | Obtienes |
|---|---|
| Una escena | la maqueta reconstruida como objetos 3D: tamaños, colores, texto e imágenes |
| Una tarjeta de interfaz | la maqueta reconstruida como tarjeta UI, que suele ser lo que debería ser una pantalla diseñada |
Copia el enlace con el frame seleccionado. Entregar una página de marketing entera produce cientos de capas y una escena con la que nadie puede trabajar: casi siempre quieres una sección.
Límites prácticos: unas 900 capas y 200 imágenes por importación. A partir de ahí son minutos de subida por algo que no merecía importarse entero.
Lo que viaja bien: frames, grupos, rectángulos con sus radios de esquina, trazos, texto con su tamaño y color, e imágenes. Lo que no: todo lo que solo existe como efecto de Figma. Toma la importación como un muy buen punto de partida, no como una copia exacta al píxel.
Traer un modelo de Sketchfab
Sketchfab aparece como fuente en el panel library, en las pestañas de modelos 3D. Busca ahí como en cualquier otra fuente; al importar, el modelo se copia a tu proyecto.
Con tu cuenta conectada llegas también a tus propios modelos, incluidos los que no son públicos.
Los modelos de Sketchfab tienen sus propias licencias, y «descargable» no es lo mismo que «libre para usar en un proyecto comercial». La licencia está en la página del modelo; conviene leerla antes de que acabe en algo que publiques.
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