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Recorrido por la interfaz

La barra superior

De izquierda a derecha — en una ventana estrecha parte de esto se pliega en el menú del logotipo:

ElementoQué hace
Logotipovolver a tus proyectos
Nombre del proyectocómo se llama este proyecto
Menú (☰)menús de proyecto, edición, añadir y vista
Commentsponer un pin, mostrar los pines en la escena, mostrar los resueltos
Undo / Redotu propio historial de edición
3D / 2Dcambiar el modo del lienzo
Barra de herramientas+ para añadir un objeto, más tus herramientas fijadas
Avataresquién más está editando ahora mismo
Publishconvertir el proyecto en un enlace

El menú agrupa lo esperable: volver al proyecto, los comandos de edición (copiar, cortar, pegar, duplicar, eliminar), añadir objetos y luces, y las opciones de vista — restablecer la cámara, pasar a ortográfica, mostrar ajustes y comentarios, pantalla completa.

La barra izquierda

Cada icono abre un panel:

IconoAbre
AI assistantconstruir una escena a partir de una descripción
Scenestus spaces y escenas
Layers and assetsel árbol de objetos y tus archivos
Librarycontenido y subidas (solo con sesión iniciada)
Patch Editorla lógica como grafo de nodos
Animationsel editor de línea de tiempo
Project settingsanalítica, idiomas, dominio
Scene UIla capa de interfaz

Abajo: los atajos de teclado y un enlace a la comunidad por si necesitas ayuda.

El lienzo

ElementoQué hace
Gizmo de orientaciónlos ejes abajo a la derecha; pulsa una cara para alinear la cámara
Barra de selecciónmover, rotar, escalar, seleccionar, mano — junto a lo seleccionado
Contorno al pasarmuestra sobre qué estás a punto de hacer clic

3D es la vista espacial habitual, y la cámara alterna entre perspectiva y ortográfica. 2D lo aplana todo: útil para maquetar contenido tipo interfaz y para alinear con precisión.

El panel de capas

El árbol de objetos de la escena actual, con búsqueda y un botón para añadir.

Cada fila tiene:

  • una casilla — activado o no. Los objetos desactivados y todo lo que contienen se ven atenuados;
  • un ojo — visible o no;
  • doble clic para renombrar;
  • arrastrar para cambiar de padre y reordenar.

El clic derecho ofrece renombrar, duplicar y eliminar.

Activado y visible no son lo mismo

El ojo solo oculta: los scripts siguen corriendo y la física sigue chocando. La casilla saca el objeto de la experiencia por completo. Un muro invisible usa el ojo; un premio que aparece más tarde usa la casilla.

El panel derecho

Selecciona un objeto y ahí viven sus componentes: el inspector.

Qué componentes tiene un objeto es lo que el objeto es: añade un componente de luz y es una luz; añade un cuerpo rígido y la física empieza a moverlo. → Componentes

Paneles que puedes mover

El Patch Editor, el Animation Controller y el UI Editor se abren como paneles que puedes redimensionar y recolocar: anclados abajo, flotando en una ventana o expandidos sobre todo el viewport. Arrastra sus bordes para cambiarles el tamaño.

Cada panel, en detalle

PanelPara
Scenesspaces, escenas y sus disparadores
Layersel árbol de objetos de la escena actual
Project assetslos archivos propios de este proyecto
Librarysubidas y contenido listo para usar
Inspectorlos componentes de un objeto
Material editorel aspecto de las superficies
Events editorinteractividad sin código
Animation Controllerla línea de tiempo
Patch Editorla lógica como grafo
UI Editorla interfaz 2D
AI assistantconstruir a partir de una descripción
Commentscomentarios anclados a la escena

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