Recorrido por la interfaz
La barra superior
De izquierda a derecha — en una ventana estrecha parte de esto se pliega en el menú del logotipo:
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Logotipo | volver a tus proyectos |
| Nombre del proyecto | cómo se llama este proyecto |
| Menú (☰) | menús de proyecto, edición, añadir y vista |
| Comments | poner un pin, mostrar los pines en la escena, mostrar los resueltos |
| Undo / Redo | tu propio historial de edición |
| 3D / 2D | cambiar el modo del lienzo |
| Barra de herramientas | + para añadir un objeto, más tus herramientas fijadas |
| Avatares | quién más está editando ahora mismo |
| Publish | convertir el proyecto en un enlace |
El menú agrupa lo esperable: volver al proyecto, los comandos de edición (copiar, cortar, pegar, duplicar, eliminar), añadir objetos y luces, y las opciones de vista — restablecer la cámara, pasar a ortográfica, mostrar ajustes y comentarios, pantalla completa.
La barra izquierda
Cada icono abre un panel:
| Icono | Abre |
|---|---|
| AI assistant | construir una escena a partir de una descripción |
| Scenes | tus spaces y escenas |
| Layers and assets | el árbol de objetos y tus archivos |
| Library | contenido y subidas (solo con sesión iniciada) |
| Patch Editor | la lógica como grafo de nodos |
| Animations | el editor de línea de tiempo |
| Project settings | analítica, idiomas, dominio |
| Scene UI | la capa de interfaz |
Abajo: los atajos de teclado y un enlace a la comunidad por si necesitas ayuda.
El lienzo
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Gizmo de orientación | los ejes abajo a la derecha; pulsa una cara para alinear la cámara |
| Barra de selección | mover, rotar, escalar, seleccionar, mano — junto a lo seleccionado |
| Contorno al pasar | muestra sobre qué estás a punto de hacer clic |
3D es la vista espacial habitual, y la cámara alterna entre perspectiva y ortográfica. 2D lo aplana todo: útil para maquetar contenido tipo interfaz y para alinear con precisión.
El panel de capas
El árbol de objetos de la escena actual, con búsqueda y un botón para añadir.
Cada fila tiene:
- una casilla — activado o no. Los objetos desactivados y todo lo que contienen se ven atenuados;
- un ojo — visible o no;
- doble clic para renombrar;
- arrastrar para cambiar de padre y reordenar.
El clic derecho ofrece renombrar, duplicar y eliminar.
El ojo solo oculta: los scripts siguen corriendo y la física sigue chocando. La casilla saca el objeto de la experiencia por completo. Un muro invisible usa el ojo; un premio que aparece más tarde usa la casilla.
El panel derecho
Selecciona un objeto y ahí viven sus componentes: el inspector.
Qué componentes tiene un objeto es lo que el objeto es: añade un componente de luz y es una luz; añade un cuerpo rígido y la física empieza a moverlo. → Componentes
Paneles que puedes mover
El Patch Editor, el Animation Controller y el UI Editor se abren como paneles que puedes redimensionar y recolocar: anclados abajo, flotando en una ventana o expandidos sobre todo el viewport. Arrastra sus bordes para cambiarles el tamaño.
Cada panel, en detalle
| Panel | Para |
|---|---|
| Scenes | spaces, escenas y sus disparadores |
| Layers | el árbol de objetos de la escena actual |
| Project assets | los archivos propios de este proyecto |
| Library | subidas y contenido listo para usar |
| Inspector | los componentes de un objeto |
| Material editor | el aspecto de las superficies |
| Events editor | interactividad sin código |
| Animation Controller | la línea de tiempo |
| Patch Editor | la lógica como grafo |
| UI Editor | la interfaz 2D |
| AI assistant | construir a partir de una descripción |
| Comments | comentarios anclados a la escena |
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