Panel Layers
La mitad superior del panel Layers and assets: todo lo que hay en la escena actual, en forma de árbol.
Una fila
| Control | Hace |
|---|---|
| Casilla | activar o desactivar el objeto |
| Ojo | mostrarlo u ocultarlo |
| Doble clic | renombrar |
| Arrastrar | moverlo dentro de otro objeto, o reordenar |
| Clic derecho | renombrar, duplicar, eliminar |
Los objetos desactivados y todo lo que contienen se ven atenuados, así que de un vistazo sabes qué no está funcionando.
El ojo solo deja de dibujarlo: sus scripts siguen corriendo y sigue chocando. La casilla lo saca de la experiencia por completo.
Un muro invisible con el que el jugador aún tropieza usa el ojo. Un premio que aparece más tarde usa la casilla.
Emparentar arrastrando
Suelta un objeto sobre otro y quedará dentro. A partir de ahí se mueve, rota y escala con su padre, que es como se construye todo lo que tiene piezas. Una carrocería con cuatro ruedas soltadas dentro se mueve como un solo coche.
Y a sus hijos también. Saca primero al hijo si quieres conservarlo.
El editor se niega a meter un objeto dentro de su propio hijo, en vez de enredar el árbol.
Encontrar cosas
El buscador filtra el árbol. Los objetos se encuentran por su nombre, que es también lo que usa un script para localizar uno: nombrar bien se paga dos veces.
Los objetos grandes de fondo (un suelo, un telón) son justo lo que atrapan las selecciones por marco y los arrastres perdidos durante todo el día. Bloquéalos en la cabecera del inspector y dejarán de estorbar.
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