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Panneau Layers

La moitié haute du panneau Layers and assets : tout ce que contient la scène courante, sous forme d'arbre.

Une ligne

ContrôleEffet
Case à cocheractiver ou désactiver l'objet
Œill'afficher ou le masquer
Double-clicrenommer
Glisserle déplacer dans un autre objet, ou le réordonner
Clic droitrenommer, dupliquer, supprimer

Les objets désactivés et tout ce qu'ils contiennent apparaissent atténués : vous voyez d'un coup d'œil ce qui ne tourne pas.

La case et l'œil ne font pas la même chose

L'œil empêche seulement le dessin : les scripts continuent de tourner et l'objet heurte toujours. La case à cocher le retire complètement de l'expérience.

Un mur invisible dans lequel le joueur bute quand même utilise l'œil. Une récompense qui apparaît plus tard utilise la case.

Reparenter en glissant

Déposez un objet sur un autre et il se retrouve à l'intérieur. Dès lors il se déplace, tourne et se redimensionne avec son parent — c'est ainsi qu'on construit tout ce qui a des pièces. Une carrosserie dans laquelle on dépose quatre roues roule comme une seule voiture.

Supprimer un objet supprime tout ce qu'il contient

Et leurs enfants aussi. Sortez un enfant d'abord si vous voulez le garder.

L'éditeur refuse de placer un objet à l'intérieur de son propre enfant plutôt que d'emmêler l'arbre.

Retrouver quelque chose

Le champ de recherche filtre l'arbre. Les objets se trouvent par leur nom, qui est aussi ce qu'un script utilise pour aller en chercher un : bien nommer paie deux fois.

Verrouillez ce que vous cliquez sans arrêt par accident

Les grands objets de fond (un sol, un décor) sont précisément ce que les sélections au lasso et les glissés involontaires attrapent toute la journée. Verrouillez-les dans l'en-tête de l'inspecteur et ils cessent de gêner.


Suite : Assets du projet