Panneau Layers
La moitié haute du panneau Layers and assets : tout ce que contient la scène courante, sous forme d'arbre.
Une ligne
| Contrôle | Effet |
|---|---|
| Case à cocher | activer ou désactiver l'objet |
| Œil | l'afficher ou le masquer |
| Double-clic | renommer |
| Glisser | le déplacer dans un autre objet, ou le réordonner |
| Clic droit | renommer, dupliquer, supprimer |
Les objets désactivés et tout ce qu'ils contiennent apparaissent atténués : vous voyez d'un coup d'œil ce qui ne tourne pas.
L'œil empêche seulement le dessin : les scripts continuent de tourner et l'objet heurte toujours. La case à cocher le retire complètement de l'expérience.
Un mur invisible dans lequel le joueur bute quand même utilise l'œil. Une récompense qui apparaît plus tard utilise la case.
Reparenter en glissant
Déposez un objet sur un autre et il se retrouve à l'intérieur. Dès lors il se déplace, tourne et se redimensionne avec son parent — c'est ainsi qu'on construit tout ce qui a des pièces. Une carrosserie dans laquelle on dépose quatre roues roule comme une seule voiture.
Et leurs enfants aussi. Sortez un enfant d'abord si vous voulez le garder.
L'éditeur refuse de placer un objet à l'intérieur de son propre enfant plutôt que d'emmêler l'arbre.
Retrouver quelque chose
Le champ de recherche filtre l'arbre. Les objets se trouvent par leur nom, qui est aussi ce qu'un script utilise pour aller en chercher un : bien nommer paie deux fois.
Les grands objets de fond (un sol, un décor) sont précisément ce que les sélections au lasso et les glissés involontaires attrapent toute la journée. Verrouillez-les dans l'en-tête de l'inspecteur et ils cessent de gêner.
Suite : Assets du projet