Панель Layers
Верхняя половина панели Layers and assets: всё, что есть в текущей сцене, в виде дерева.
Строка
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Чекбокс | включить или выключить объект |
| Глаз | показать или скрыть |
| Двойной клик | переименовать |
| Перетаскивание | переместить внутрь другого объекта или изменить порядок |
| Правый клик | переименовать, дублировать, удалить |
Выключенные объекты и всё внутри них показываются приглушённо — сразу видно, что не работает.
Глаз только перестаёт рисовать: скрипты продолжают работать, объект продолжает сталкиваться. Чекбокс убирает его из проекта целиком.
Невидимая стена, в которую игрок всё-таки упирается, — это глаз. Приз, который появится позже, — чекбокс.
Родительство перетаскиванием
Бросьте один объект на другой — он окажется внутри. С этого момента он двигается, вращается и масштабируется вместе с родителем: именно так собирается всё составное. Кузов машины с брошенными в него четырьмя колёсами едет как одна машина.
И их детей тоже. Если что-то надо сохранить — сначала вытащите наружу.
Редактор не даст положить объект внутрь его же ребёнка — вместо того чтобы запутать дерево.
Поиск
Поле поиска фильтрует дерево. Объекты ищутся по имени — и по нему же скрипт находит объект, так что аккуратные названия окупаются дважды.
Большие фоновые объекты (пол, задник) — это как раз то, что весь день попадает в рамку выделения и утаскивается случайным перетаскиванием. Заблокируйте их в шапке инспектора, и они перестанут мешать.
Дальше: Ассеты проекта