Перейти к основному содержимому

Панель Layers

Верхняя половина панели Layers and assets: всё, что есть в текущей сцене, в виде дерева.

Строка

ЭлементЧто делает
Чекбоксвключить или выключить объект
Глазпоказать или скрыть
Двойной кликпереименовать
Перетаскиваниепереместить внутрь другого объекта или изменить порядок
Правый кликпереименовать, дублировать, удалить

Выключенные объекты и всё внутри них показываются приглушённо — сразу видно, что не работает.

Чекбокс и глаз — не одно и то же

Глаз только перестаёт рисовать: скрипты продолжают работать, объект продолжает сталкиваться. Чекбокс убирает его из проекта целиком.

Невидимая стена, в которую игрок всё-таки упирается, — это глаз. Приз, который появится позже, — чекбокс.

Родительство перетаскиванием

Бросьте один объект на другой — он окажется внутри. С этого момента он двигается, вращается и масштабируется вместе с родителем: именно так собирается всё составное. Кузов машины с брошенными в него четырьмя колёсами едет как одна машина.

Удаление объекта удаляет всё, что внутри

И их детей тоже. Если что-то надо сохранить — сначала вытащите наружу.

Редактор не даст положить объект внутрь его же ребёнка — вместо того чтобы запутать дерево.

Поиск

Поле поиска фильтрует дерево. Объекты ищутся по имени — и по нему же скрипт находит объект, так что аккуратные названия окупаются дважды.

Блокируйте то, по чему постоянно случайно кликаете

Большие фоновые объекты (пол, задник) — это как раз то, что весь день попадает в рамку выделения и утаскивается случайным перетаскиванием. Заблокируйте их в шапке инспектора, и они перестанут мешать.


Дальше: Ассеты проекта