Layers パネル
Layers and assets パネルの上半分です。現在のシーンにあるものすべてがツリーで並びます。
行の中身
| 操作 | はたらき |
|---|---|
| チェックボックス | オブジェクトの有効・無効を切り替える |
| 目のアイコン | 表示・非表示を切り替える |
| ダブルクリック | 名前を変更する |
| ドラッグ | 別のオブジェクトの中に移す、並び順を変える |
| 右クリック | 名前変更・複製・削除 |
無効なオブジェクトとその配下は薄く表示されるので、動いていないものがひと目で分かります。
チェックボックスと目のアイコンは別物
目のアイコンは描画を止めるだけです。script は動き続け、衝突もします。チェックボックスは 体験から完全に取り除きます。
プレイヤーがぶつかる見えない壁は目のアイコン。あとから出てくるごほうびはチェックボックスです。
ドラッグで親子にする
あるオブジェクトを別のオブジェクトに落とすと、その中に入ります。以後は親と一緒に移動・回転・ スケールします。部品からなるものはこうして組み立てます。車体に 4 つの車輪を落とし込めば、 1 台の車として動きます。
オブジェクトを削除すると中身もすべて消えます
その子の子も一緒です。残したいものがあれば先に外へドラッグしてください。
自分の子の中に入れようとすると、エディターはツリーを絡ませる代わりに拒否します。
探す
検索ボックスでツリーを絞り込めます。オブジェクトは名前で見つかります。script がオブジェクトを 引き当てるときも同じ名前を使うので、きちんと名前を付けておくと二重に得をします。
誤クリックしがちなものはロックする
大きな背景オブジェクト(床や書き割り)は、矩形選択や不意のドラッグに一日中引っかかります。 インスペクターのヘッダーでロックすれば、もう邪魔になりません。
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