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プロジェクトのアセット

Layers and assets パネルの下半分です。このプロジェクトに属するファイルが、フォルダーに 分かれて並びます。

ここから何かをキャンバスかレイヤーツリーへドラッグすれば、シーンに追加されます。

ボタン

ボタン作るもの
Add folder整理用のフォルダー
Add script新しいファイル — 下の一覧を参照
作れるもの用途
JavaScript / TypeScriptコードで書く挙動
JSON / XMLプロジェクトが読むデータ
Patch graphノードで組み立てる挙動
UIインターフェースのカード

script・patch・UI のファイルをクリックすると、それぞれのエディターが開きます。

フォルダーは本物のパス

フォルダーはラベルではなく、ファイルのアドレスの一部です。

Models/Trees/oak.glb

script どうしはこのパスで import し合うため、ファイルの名前を変えたり移動したりすると、 そこを指していた import がすべて書き換わります。手で直す必要はありません。

整理はあとではなく、取り込むときに

最初に形を決めておくのはタダです。あとから 200 個のばらばらなファイルを整理し直すと半日かかります。

読み込んだモデルは依存物を連れてきます

自前のテクスチャとともに届いたモデルは、それらを自分の下にしまい込みます。移動や削除のときも 一緒に付いてきます。


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