Projekt-Assets
Die untere Hälfte des Panels Layers and assets: die Dateien dieses Projekts, in Ordnern.
Ziehen Sie eine davon auf die Arbeitsfläche oder in den Ebenenbaum, um sie Ihrer Szene hinzuzufügen.
Die Buttons
| Button | Legt an |
|---|---|
| Add folder | einen Ordner, zum Sortieren |
| Add script | eine neue Datei — siehe Liste unten |
| Sie können anlegen | Wofür |
|---|---|
| JavaScript oder TypeScript | Verhalten, in Code geschrieben |
| JSON oder XML | Daten, die Ihr Projekt liest |
| Patch graph | Verhalten, aus Knoten gebaut |
| UI | eine Interface-Karte |
Ein Klick auf eine Skript-, Patch- oder UI-Datei öffnet den passenden Editor.
Ordner sind echte Pfade
Ein Ordner ist kein Etikett — er ist Teil der Adresse der Datei:
Models/Trees/oak.glb
Skripte importieren einander über diesen Pfad, deshalb schreibt das Umbenennen oder Verschieben einer Datei jeden Import um, der auf sie zeigte. Sie müssen nie von Hand nachbessern.
Die Struktur gleich richtig anzulegen kostet nichts. Zweihundert lose Dateien im Nachhinein zu ordnen kostet einen Nachmittag.
Ein Modell, das mit eigenen Texturen ankommt, legt sie unter sich ab, und sie reisen mit, wenn Sie es verschieben oder löschen.
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