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Animation Controller

Der Timeline-Editor, für Choreografie — mehrere Dinge, die sich auf einer Uhr gemeinsam bewegen.

Für eine einzelne weiche Änderung brauchen Sie ihn nicht: Geben Sie einem Ereignisschritt eine Dauer. Die Timeline verdient ihren Platz, wenn das Timing zwischen mehreren Objekten zählt.

Das Modell

EbeneIst
Preseteine benannte Animation, die Sie abspielen können
Balkender Part eines Objekts darin, auf einer eigenen Spur
Keyframeein Zeitpunkt, ein Wert und das Easing, mit dem man dort ankommt

Ein Balken animiert eine Komponente eines Objekts — und dieses Objekt muss nicht das sein, dem das Preset gehört. Genau deshalb kann ein einziges Preset eine ganze Gruppe choreografieren. Zielt ein Balken auf ein anderes Objekt, zeigt dessen Komponente einen Rückverweis, dass sie animiert wird.

Es gibt eine zweite Art Balken: den Play-Balken, der das Preset eines anderen Objekts startet, sobald der Abspielkopf ihn erreicht. So verschachtelte Presets halten eine komplexe Animation in überschaubaren Stücken.

Ein Preset kann eine explizite Dauer haben, die die Timeline über den letzten Keyframe hinaus verlängert. Ohne sie dauert es so lange wie sein längster Balken.

Das Panel

BereichEnthält
Linksdie Objekthierarchie — wählen Sie, was animiert wird
Mittedie Timeline des aktiven Presets
Rechtsdie Komponenten dieses Objekts — klicken oder ziehen für einen Balken

In der Kopfzeile sitzen die Bearbeitungsbefehle, die Wiedergabesteuerung, die Vorschauschalter und ein Moduswahlschalter Scene / Entity.

Das linke Panel folgt Ihrer Szenenauswahl nicht

Was animiert wird, wählen Sie hier bewusst aus. Sonst würde jedes Klicken in der Szene Ihnen die Timeline unter den Händen wegziehen.

Zwei Vorschauschalter, die man verstehen sollte

Auto-frames setzt einen Keyframe am Abspielkopf, sobald Sie das Objekt in der Szene bewegen. Damit läuft Animieren so: Abspielkopf setzen, Objekt posieren, wiederholen. Das ist die schnellste Arbeitsweise — und zugleich der Weg, versehentlich Keyframes anzulegen, die Sie nicht wollten.

Demo lässt Scrubbing und Wiedergabe die Szene wirklich antreiben. Standardmäßig an. Schalten Sie es aus, wenn Sie den Abspielkopf bewegen wollen, ohne Objekte zu stören.

Auf der Timeline arbeiten

AktionErgebnis
Einen Balken ziehenverschiebt alle seine Keyframes gemeinsam
Einen Keyframe ziehenverschiebt ihn in der Zeit, begrenzt durch die Nachbarn
Strg + einen Randkeyframe ziehenskaliert den ganzen Balken vom gegenüberliegenden Ende
Scrollenzoomt die Zeitachse

Balken lassen sich kopieren, ausschneiden und einfügen. Den letzten Keyframe zu löschen löscht den Balken.

Im Animations-Panel wirken die Bearbeitungskürzel auf Balken

Bei ausgewählten Balken gelten Duplizieren, Kopieren, Einfügen und Löschen für sie — nicht für die Objekte in Ihrer Szene.

Easing

Die Kurve an einem Keyframe beschreibt, wie dieser Keyframe erreicht wird, nicht wie er verlassen wird.

Die Familien (Quad, Quart, Circular, Exponent, Back) gibt es je als In, Out und In-Out, dazu Elastic mit eigener Stärke und Periode, dazu linear und eine eigene Kurve, die Sie von Hand formen.

Im Zweifel ist Out fast immer richtig: Dinge, die ankommen und sich setzen, wirken natürlich; Dinge, die in ihr Ziel hineinbeschleunigen, nicht.

Wie sich jede Kurve anfühlt: Animation.

Eine Animation abspielen

Ein Preset wird von einem Ereignisschritt abgespielt, mit einem Schleifenmodus (einmal, eine Anzahl, oder endlos), einer Wiederholungszahl, einer Geschwindigkeit und einer Verzögerung.

Autoplay ist kein eigenes Flag: Es ist ein Ereignis beim Start der Szene, das das Preset abspielt. Der Autoplay-Schalter im Panel legt genau dieses Ereignis an und entfernt es wieder — Sie können es also sehen und bearbeiten wie jedes andere.


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