Animation Controller
Der Timeline-Editor, für Choreografie — mehrere Dinge, die sich auf einer Uhr gemeinsam bewegen.
Für eine einzelne weiche Änderung brauchen Sie ihn nicht: Geben Sie einem Ereignisschritt eine Dauer. Die Timeline verdient ihren Platz, wenn das Timing zwischen mehreren Objekten zählt.
Das Modell
| Ebene | Ist |
|---|---|
| Preset | eine benannte Animation, die Sie abspielen können |
| Balken | der Part eines Objekts darin, auf einer eigenen Spur |
| Keyframe | ein Zeitpunkt, ein Wert und das Easing, mit dem man dort ankommt |
Ein Balken animiert eine Komponente eines Objekts — und dieses Objekt muss nicht das sein, dem das Preset gehört. Genau deshalb kann ein einziges Preset eine ganze Gruppe choreografieren. Zielt ein Balken auf ein anderes Objekt, zeigt dessen Komponente einen Rückverweis, dass sie animiert wird.
Es gibt eine zweite Art Balken: den Play-Balken, der das Preset eines anderen Objekts startet, sobald der Abspielkopf ihn erreicht. So verschachtelte Presets halten eine komplexe Animation in überschaubaren Stücken.
Ein Preset kann eine explizite Dauer haben, die die Timeline über den letzten Keyframe hinaus verlängert. Ohne sie dauert es so lange wie sein längster Balken.
Das Panel
| Bereich | Enthält |
|---|---|
| Links | die Objekthierarchie — wählen Sie, was animiert wird |
| Mitte | die Timeline des aktiven Presets |
| Rechts | die Komponenten dieses Objekts — klicken oder ziehen für einen Balken |
In der Kopfzeile sitzen die Bearbeitungsbefehle, die Wiedergabesteuerung, die Vorschauschalter und ein Moduswahlschalter Scene / Entity.
Was animiert wird, wählen Sie hier bewusst aus. Sonst würde jedes Klicken in der Szene Ihnen die Timeline unter den Händen wegziehen.
Zwei Vorschauschalter, die man verstehen sollte
Auto-frames setzt einen Keyframe am Abspielkopf, sobald Sie das Objekt in der Szene bewegen. Damit läuft Animieren so: Abspielkopf setzen, Objekt posieren, wiederholen. Das ist die schnellste Arbeitsweise — und zugleich der Weg, versehentlich Keyframes anzulegen, die Sie nicht wollten.
Demo lässt Scrubbing und Wiedergabe die Szene wirklich antreiben. Standardmäßig an. Schalten Sie es aus, wenn Sie den Abspielkopf bewegen wollen, ohne Objekte zu stören.
Auf der Timeline arbeiten
| Aktion | Ergebnis |
|---|---|
| Einen Balken ziehen | verschiebt alle seine Keyframes gemeinsam |
| Einen Keyframe ziehen | verschiebt ihn in der Zeit, begrenzt durch die Nachbarn |
| Strg + einen Randkeyframe ziehen | skaliert den ganzen Balken vom gegenüberliegenden Ende |
| Scrollen | zoomt die Zeitachse |
Balken lassen sich kopieren, ausschneiden und einfügen. Den letzten Keyframe zu löschen löscht den Balken.
Bei ausgewählten Balken gelten Duplizieren, Kopieren, Einfügen und Löschen für sie — nicht für die Objekte in Ihrer Szene.
Easing
Die Kurve an einem Keyframe beschreibt, wie dieser Keyframe erreicht wird, nicht wie er verlassen wird.
Die Familien (Quad, Quart, Circular, Exponent, Back) gibt es je als In, Out und In-Out, dazu Elastic mit eigener Stärke und Periode, dazu linear und eine eigene Kurve, die Sie von Hand formen.
Im Zweifel ist Out fast immer richtig: Dinge, die ankommen und sich setzen, wirken natürlich; Dinge, die in ihr Ziel hineinbeschleunigen, nicht.
Wie sich jede Kurve anfühlt: Animation.
Eine Animation abspielen
Ein Preset wird von einem Ereignisschritt abgespielt, mit einem Schleifenmodus (einmal, eine Anzahl, oder endlos), einer Wiederholungszahl, einer Geschwindigkeit und einer Verzögerung.
Autoplay ist kein eigenes Flag: Es ist ein Ereignis beim Start der Szene, das das Preset abspielt. Der Autoplay-Schalter im Panel legt genau dieses Ereignis an und entfernt es wieder — Sie können es also sehen und bearbeiten wie jedes andere.
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