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Library

Inhalte, die Sie in jedes Projekt holen können. Sie müssen angemeldet sein.

Dateien hineinbekommen

Drücken Sie Add assets oder ziehen Sie Dateien direkt auf das Panel oder die Arbeitsfläche.

KategorieAkzeptiert
Bilder.png .jpg .jpeg .webp .gif .svg
Video.mp4 .webm .mov
Audio.mp3 .wav .ogg .aac
Schriften.ttf .otf .woff .woff2
3D-Modelle.glb .gltf .fbx .obj
3D-Scans.ply .sog .spz .splat .ksplat .rad
HDRI / Umgebung.hdr .exr

Alles andere wird beim Upload abgelehnt.

Nehmen Sie lieber .glb

Es packt Modell, Materialien und Texturen in eine Datei, sodass nichts fehlend ankommt. Exportiert Ihr Werkzeug .fbx oder .obj, erspart eine vorherige Umwandlung nach .glb die meisten Import-Überraschungen.

Woher die Inhalte kommen

Reiter filtern nach Typ (Bilder, Video, Audio, 3D-Modelle, 3D-Scans), und innerhalb eines Reiters wählen Sie die Quelle:

QuelleWas es ist
My assetswas Sie hochgeladen haben
Team assetsdie gemeinsame Bibliothek Ihres Teams
Creators hubder Plattform-Katalog — der Import kopiert es in Ihr Team
SketchfabSuche nach externen 3D-Modellen → Figma und Sketchfab

Markieren Sie Dinge mit einem Herz, um sie wiederzufinden. Manches ist als Premium gekennzeichnet und braucht einen bezahlten Tarif. Eigene Arbeiten können Sie ebenfalls im Katalog veröffentlichen.

Prüfen Sie bei allem von außen die Lizenz

Sketchfab-Modelle bringen eigene Bedingungen mit, und „herunterladbar" heißt nicht „kommerziell frei nutzbar". Die Lizenz steht auf der Seite des Modells.


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