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Rundgang durch die Oberfläche

Die obere Leiste

Von links nach rechts — in einem schmalen Fenster klappt ein Teil davon ins Logo-Menü:

ElementWas es tut
Logozurück zu Ihren Projekten
Projektnamewie dieses Projekt heißt
Menü (☰)Menüs für Projekt, Bearbeiten, Hinzufügen und Ansicht
CommentsPin setzen, Pins in der Szene zeigen, erledigte zeigen
Undo / RedoIhr eigener Bearbeitungsverlauf
3D / 2DModus der Arbeitsfläche wechseln
Werkzeugleiste+ für ein neues Objekt, dazu Ihre angehefteten Werkzeuge
Avatarewer sonst gerade bearbeitet
Publishdas Projekt in einen Link verwandeln

Das Menü bündelt das Erwartbare: zurück zum Projekt, die Bearbeitungsbefehle (Kopieren, Ausschneiden, Einfügen, Duplizieren, Löschen), das Hinzufügen von Objekten und Lichtern sowie Ansichtsoptionen — Kamera zurücksetzen, auf orthografisch umschalten, Einstellungen und Kommentare ein- und ausblenden, Vollbild.

Die linke Leiste

Jedes Symbol öffnet ein Panel:

SymbolÖffnet
AI assistanteine Szene aus einer Beschreibung bauen
ScenesIhre Spaces und Szenen
Layers and assetsden Objektbaum und Ihre Dateien
LibraryInhalte und Uploads (nur angemeldet)
Patch EditorLogik als Knotengraph
Animationsden Timeline-Editor
Project settingsAnalytics, Sprachen, Domain
Scene UIdie Interface-Ebene

Unten: die Tastenkürzel und ein Link zur Community, falls Sie Hilfe brauchen.

Die Arbeitsfläche

ElementWas es tut
Orientierungs-GizmoAchsen unten rechts; ein Klick auf eine Fläche richtet die Kamera aus
Auswahl-WerkzeugleisteVerschieben, Drehen, Skalieren, Auswählen, Hand — neben der Auswahl
Hover-Umrisszeigt, worauf Sie gleich klicken

3D ist die normale räumliche Ansicht, und die Kamera lässt sich zwischen perspektivisch und orthografisch umschalten. 2D flacht alles ab — praktisch für interface-artige Inhalte und für genaues Ausrichten.

Das Ebenen-Panel

Der Objektbaum der aktuellen Szene, mit Suche und Hinzufügen-Button.

Jede Zeile hat:

  • eine Checkbox — aktiviert oder nicht. Deaktivierte Objekte und alles darunter erscheinen abgeblendet;
  • ein Auge — sichtbar oder nicht;
  • Doppelklick zum Umbenennen;
  • Ziehen, um Elternobjekt und Reihenfolge zu ändern.

Der Rechtsklick bietet Umbenennen, Duplizieren und Löschen.

Aktiviert und sichtbar sind nicht dasselbe

Das Auge blendet nur aus: Skripte laufen weiter, Physik kollidiert weiter. Die Checkbox nimmt das Objekt ganz aus dem Erlebnis heraus. Eine unsichtbare Wand nutzt das Auge; ein Preis, der später auftaucht, die Checkbox.

Das rechte Panel

Wählen Sie ein Objekt aus — hier wohnen seine Komponenten, im Inspektor.

Welche Komponenten ein Objekt hat, ist das, was es ist: Fügen Sie eine Lichtkomponente hinzu, und es ist ein Licht; fügen Sie einen Starrkörper hinzu, und die Physik bewegt es. → Komponenten

Panels, die Sie verschieben können

Patch Editor, Animation Controller und UI Editor öffnen sich als Panels, die Sie in Größe und Position verändern können — unten angedockt, als schwebendes Fenster oder über das ganze Viewport ausgeklappt. Ziehen Sie an den Rändern, um die Größe zu ändern.

Jedes Panel im Detail

PanelWofür
ScenesSpaces, Szenen und ihre Auslöser
Layersder Objektbaum der aktuellen Szene
Project assetsdie eigenen Dateien dieses Projekts
LibraryUploads und fertige Inhalte
Inspectordie Komponenten eines Objekts
Material editorwie Oberflächen aussehen
Events editorInteraktivität ohne Code
Animation Controllerdie Timeline
Patch EditorLogik als Graph
UI Editordie 2D-Oberfläche
AI assistantaus einer Beschreibung bauen
Commentsan die Szene geheftete Rückmeldungen

Weiter: Scenes-Panel