Ассеты проекта
Нижняя половина панели Layers and assets: файлы, принадлежащие этому проекту, разложенные по папкам.
Перетащите отсюда что угодно на канвас или в дерево слоёв — и оно окажется в сцене.
Кнопки
| Кнопка | Создаёт |
|---|---|
| Add folder | папку для порядка |
| Add script | новый файл — см. список ниже |
| Можно создать | Для чего |
|---|---|
| JavaScript или TypeScript | поведение, написанное кодом |
| JSON или XML | данные, которые читает проект |
| Patch graph | поведение, собранное из нод |
| UI | карточка интерфейса |
Клик по скрипту, патчу или UI-файлу открывает соответствующий редактор.
Папки — это настоящие пути
Папка — не ярлык, а часть адреса файла:
Models/Trees/oak.glb
Скрипты импортируют друг друга по этому пути, поэтому переименование или перемещение файла переписывает все импорты, которые на него указывали. Руками чинить ничего не нужно.
Раскладывайте при импорте, а не потом
Задать структуру сразу не стоит ничего. Разобрать потом двести сваленных в кучу файлов — это полдня.
Импортированные модели приносят зависимости с собой
Модель, пришедшая со своими текстурами, убирает их под себя, и они путешествуют вместе с ней при перемещении или удалении.
Дальше: Library