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Assets du projet

La moitié basse du panneau Layers and assets : les fichiers appartenant à ce projet, rangés en dossiers.

Faites glisser n'importe lequel sur le canevas ou dans l'arbre des calques pour l'ajouter à votre scène.

Les boutons

BoutonCrée
Add folderun dossier, pour organiser
Add scriptun nouveau fichier — voir la liste ci-dessous
Vous pouvez créerPour
JavaScript ou TypeScriptdu comportement écrit en code
JSON ou XMLdes données que votre projet lit
Patch graphdu comportement construit avec des nœuds
UIune carte d'interface

Cliquer sur un script, un patch ou un fichier UI ouvre son éditeur.

Les dossiers sont de vrais chemins

Un dossier n'est pas une étiquette — il fait partie de l'adresse du fichier :

Models/Trees/oak.glb

Les scripts s'importent entre eux par ce chemin, donc renommer ou déplacer un fichier réécrit tous les imports qui le visaient. Vous n'avez jamais à les corriger à la main.

Organisez au moment d'importer, pas après

Poser la bonne structure tout de suite ne coûte rien. Réorganiser deux cents fichiers en vrac ensuite prend un après-midi.

Les modèles importés amènent leurs dépendances

Un modèle qui arrive avec ses textures les range sous lui, et elles voyagent avec lui quand vous le déplacez ou le supprimez.


Suite : Library