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はじめてのプロジェクト

マーカー型の AR シーンを作ります。スマートフォンを絵に向けると 3D オブジェクトが現れ、 タップすると音が鳴る、というものです。ここでのやり方は大きなプロジェクトでもそのまま通用します。

1. プロジェクトを作る

arclip.design にサインインしてプロジェクトを作成します。空の space と シーンが 1 つある状態で Studio が開きます。

2. シーンが現れるきっかけを決める

左のレールで Scenes を開き、シーンを選んでトリガーを設定します。

トリガーシーンが現れるタイミング
3Dすぐに — AR なし。テストに向く
Imageアップロードした絵をカメラが認識したとき
QRQR コードを読み取ったとき
Surface来場者が床やテーブルに置いたとき
Face顔を検出したとき
360パノラマ環境を開いたとき

Image を選び、印刷するか別の画面に表示する絵をアップロードします。実際の物理的な幅も入力して ください。エンジンはこの値からコンテンツの縮尺を決めます。

ディテールの多い絵を使う

写真はよく追従します。白地に平らなロゴは追従しません。カメラがつかまえる手がかりがないからです。 効くのは解像度ではなく、コントラストと不規則なディテールです。

3. 見えるものを置く

Layers and assets を開き、モデルをキャンバスにドラッグします。上部バーの + から プリミティブを追加してもかまいません。

選択の横に出るツールで移動・回転・スケールできます。グリッドはプロジェクトの単位なので、 1 メートルのキューブはマーカーに対して本当に 1 メートルです。

4. マテリアルを与える

オブジェクトを選択したまま、右パネルの Material を開いて Edit を押します。

既定は Standard が適切です。色を決めてから roughness を調整してください。いちばん効くのが roughness で、布や石は高く、磨いた金属は低くします。

5. 反応させる

選択したまま Events コンポーネントを追加し、イベントを 1 つ作ります。

  1. トリガー: on click
  2. ステップ: 音を鳴らす — オーディオファイルを選ぶ
  3. ステップ: transformation アニメーション — 400 ms で 0.2 m 上へ

これでコードなしのインタラクションが完成です。

編集中は何も実行されません

エディターはシーンを描画しますが、ロジックは意図的に実行しません。そうでないとアニメーションが 作業の邪魔をします。動きを見るには Preview を押してください。

6. Preview

Preview は来場者が見るとおりに体験を開きます。タップ・音・アニメーションを確かめてください。

マーカーのシーンはスマートフォンで、印刷した絵に向けて確認します。デスクトップのプレビューでは 斜めからトラッキングが保つかどうかが分からず、たいてい調整が必要になるのはそこです。

7. 公開する

上部バーの Publish で、プロジェクトは誰でも開けるリンクになります。アドレスは最初から 用意され、独自ドメインはプロジェクト設定で接続できます。

変更したら必ず再公開してください。来場者に見えるのは最後に公開した版で、作業中のものではありません。


次に読むもの

やりたいこと読むページ
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大きめのプロジェクトを整理するシーンと space
動きを構成するAnimation Controller
値と条件でロジックを組むPatch Editor
ボタンやスコア表示を足すUI Editor
エンジンの挙動を理解するCreators Engine

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