メインコンテンツまでスキップ

Scenes パネル

左のレールから開きます。ここに見えるのがプロジェクトの形です。

Project
└── Space ← 中のものは背景・ライティング・単位を共有する
└── Scene ← トリガーが成立したときに現れる

リスト

見えるもの意味
左端の帯これがメインの space、またはメインのシーン
名前の下の行そのシーンが使っているトリガー
バッジ目を通したほうがよい問題がある

上部の + で space を追加、space のヘッダーの + でその space にシーンを追加します。

右クリックで名前の変更・メインに設定・複製・並べ替え・削除ができます。

シーンではなく space を足すのはどんなとき?

同じ space のシーンは背景・ライティング・単位を共有し、切り替えは一瞬です。ひとつの体験の 各ステップには別々のシーンを、本当に違う環境が必要なときには別の space を使ってください。 別の場面ではなく、別の世界のときです。

シーンのトリガーを決める

シーンを選ぶと、トリガーのドロップダウンで出現条件を決められます。

トリガーシーンが現れるタイミング
3Dすぐに — AR なし。制作と確認に向く
Imageアップロードした絵をカメラが認識したとき
QRQR コードを読み取ったとき
Surface来場者が床・壁・テーブルに置いたとき
Face顔を検出したとき
360パノラマ環境を開いたとき
VPSスキャン済みの実在の場所で来場者の位置が特定されたとき

Image

画像をアップロードし、実際の印刷サイズを設定します。

物理サイズがすべての縮尺を決めます

マーカーの幅を 20 cm と入力して実際が 40 cm なら、コンテンツは本来の半分の大きさで現れます。 印刷したものを実測してください。

よく追従するもの

写真や、情報量が多く不規則なアートワークです。だめなのは、白地のロゴ、広い単色面、繰り返し パターン、光沢のあるもの。効くのは解像度よりディテールとコントラストです。

QR

コードが運ぶ文字列と、その印刷サイズです。

Surface

設定選択肢
バインドの種類床 · 壁 · 天井 · テーブル
認識アルゴリズム自動で面を探す、またはタップした場所に置く

Face

アンカーポイント(鼻・額・あご・目・眉・耳・鼻の付け根・下唇)と、縮尺に使う物理サイズを 選びます。

face mesh を有効にすると、顔に追従するテクスチャを貼れます。目と口を埋めるかどうか、 テクスチャを左右反転するかどうかのオプションもあります。

VPS

チームがスキャンしたマップのうち、どれに対してシーンを位置合わせするかを選びます。

マップの用意と、来場者の位置が決まるまでの待ち時間の扱いについて: → 実在の場所にコンテンツを置く

ヒント表示

image・QR・face・surface・360 のシーンで使えるスイッチです。どこへ向ければよいか、どこを タップすればよいかを来場者に伝える画面上の案内が出ます。

シーンの script

どのシーンにも Scripts セクションがあります。特定のオブジェクトに属さない挙動のための 場所です。シーンの script はそのシーンとともに開始・停止します。

シーンの切り替えをまたいで動き続けてほしい挙動には、space の script を使ってください。 → Space の設定

ひとつのトリガーに複数のシーン

トリガー(同じ画像、同じ QR コード)を共有するシーンはグループになり、同時に表示されるのは 1 つだけです。同じ印刷ポスターが、今日は第 1 章を、来場者が進んだあとは第 2 章を開く、という 作りはこれで実現します。

実行時の挙動:オブジェクトとシーン


次へ: Layers パネル