Ce que vous pouvez créer ici
L'AR est ce pour quoi AR Clip est connu, et ce n'est pas la frontière. Le fond est plus simple et plus large : de la 3D interactive qui s'ouvre depuis un lien, sur n'importe quel appareil, sans rien installer.
Qu'une caméra soit impliquée ou non est votre choix, pas une obligation.
Sans aucune AR
Ce sont des applications ordinaires. Elles tournent dans un navigateur, sur téléphone, tablette, ordinateur ou casque, et aucun magasin d'applications n'intervient.
Configurateurs de produits
Choisir une finition, une taille, une disposition ; voir le résultat changer ; obtenir un lien pour acheter. La réalisation commerciale la plus courante ici.
Vitrines de produits et portfolios
Un modèle, une caméra en orbite, un bon éclairage. S'ouvre instantanément, s'intègre dans une page existante et remplace un carrousel de photos.
Jeux
Physique, personnages, multijoueur, interface. Assez petits pour s'ouvrir depuis un lien — ce qui explique que les gens les terminent.
→ Contrôles de jeu · Multijoueur
Formation et simulation
Une machine que l'on démonte, une procédure que l'on suit pas à pas, un lieu que l'on apprend avant d'y entrer. Il faut de l'interactivité et une couche d'interface : les deux sont là.
Données et tableaux de bord en 3D
Un bâtiment avec ses capteurs en direct, un plan avec l'occupation, un modèle avec des points actifs. Vos données arrivent par un script ; la scène n'est que la façon de les montrer.
Présentations et installations
Quelque chose qui tourne sur un écran lors d'un événement, sur une borne ou en réunion, piloté par une minuterie ou par la personne qui présente.
Avec de l'AR, quand le lieu compte
Prenez la caméra quand l'endroit où se tient le visiteur fait partie du propos.
| Vous voulez | Utilisez |
|---|---|
| Faire vivre un imprimé | une scène image ou QR |
| Un meuble dans la vraie pièce de quelqu'un | une scène surface |
| Un filtre ou un essayage | une scène face |
| Des indications et libellés dans tout un lieu | VPS |
| Être ailleurs entièrement | une scène 360° |
Là où ça tourne
Un seul projet, sans maintenir une version par plateforme :
| Où | Comment |
|---|---|
| Navigateurs mobiles | le lien publié, ou un QR code |
| Navigateurs de bureau | le même lien |
| App Clip iOS | s'ouvre depuis un lien, un code ou du NFC, sans installation |
| L'application native | rendu natif, pour les projets qui ont besoin du budget d'images |
| Navigateurs de casques | encore le même lien, via WebXR |
| Intégré à votre site | un extrait, dans votre propre page |
Quand ce n'est pas le bon outil
Autant le dire franchement, pour que vous ne le découvriez pas trop tard :
- Une application 2D classique — un formulaire, une liste, un écran de réglages — se construit plus vite avec les outils web habituels. La couche d'interface existe ici pour se poser sur une scène 3D.
- Le hors-ligne d'abord convient mal à quelque chose qui s'ouvre depuis un lien.
- Une simulation très lourde — des milliers de corps en interaction — se battra contre le navigateur, même si l'application native relève nettement ce plafond.
Tout le reste qui est visuel, spatial ou interactif a sa place ici.
Ensuite : Démarrage rapide