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ここでつくれるもの

AR は AR Clip の代名詞ですが、境界ではありません。土台はもっと単純で広いものです。 リンクから、どの端末でも、インストールなしに開くインタラクティブな 3D。

カメラを使うかどうかは要件ではなく、あなたの選択です。


AR をまったく使わないもの

これらは普通のアプリケーションです。スマートフォン、タブレット、ノート PC、ヘッドセットの ブラウザで動き、アプリストアは一切登場しません。

製品コンフィギュレータ

仕上げ・サイズ・構成を選び、変化を見て、購入リンクを得る。ここで最もよく作られる商用事例です。

実装例

製品ビューアとポートフォリオ

モデル1つ、オービット操作、よい照明。すぐ開き、既存のページに埋め込め、写真のカルーセルを 置き換えます。

ゲーム

物理、キャラクター、マルチプレイ、インターフェース。リンクで開ける程度の規模だからこそ、 最後まで作り切れます。

ゲーム操作 · マルチプレイ

研修とシミュレーション

分解できる機械、手順どおりに進める作業、入る前に覚えておく空間。必要なのは インタラクションとインターフェース層で、どちらもここにあります。

3D のデータとダッシュボード

センサーの値が流れる建物、稼働状況を載せたフロアプラン、ホットスポット付きのモデル。 データはスクリプトで届き、シーンはその見せ方にすぎません。

プレゼンとインスタレーション

イベントの画面、キオスク、打ち合わせで流れるもの。タイマーで進めても、話し手が操作しても 構いません。


場所が意味を持つときの AR

訪問者がどこに立っているかが本題の一部になるときに、カメラを使います。

やりたいこと使うもの
印刷物を動かすimage または QR のシーン
実際の部屋に家具を置くsurface のシーン
フィルターや試着face のシーン
施設全体に案内や表示を出すVPS
まったく別の場所にいる感覚360° のシーン

どこで動くか

1つのプロジェクトで、プラットフォームごとの版を保守せずに済みます。

どこどうやって
スマートフォンのブラウザ公開リンク、または QR コード
PC のブラウザ同じリンク
iOS App Clipリンク・コード・NFC から、インストールなしで開く
ネイティブアプリネイティブレンダリング。フレーム性能が要るプロジェクト向け
ヘッドセットのブラウザやはり同じリンク、WebXR 経由
自社サイトへの埋め込みスニペットで、自分のページの中に

このエンジンの特徴


向いていない場合

後から気づかずに済むよう、はっきり書いておきます。

  • ふつうの 2D アプリ(フォーム、一覧、設定画面)は、通常の Web ツールのほうが速く作れます。 ここのインターフェース層は 3D シーンの上に載るためのものです。
  • オフライン前提の用途は、リンクで開くものとは相性がよくありません。
  • 非常に重いシミュレーション(相互作用する数千の物体)はブラウザと衝突します。 ネイティブアプリはこの上限をかなり引き上げますが。

それ以外の、視覚的・空間的・インタラクティブなものは、すべてここの守備範囲です。


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