Перейти к основному содержимому

Для чего здесь годятся агенты

Всё нижеследующее опирается на то, что платформа реально предоставляет, и на механизм, за счёт которого это работает.


Совместная работа на одном холсте

Space — это один живой мир, общий для всех, кто в нём находится, так что ассистент, правящий через MCP, — просто ещё один участник. Его изменения появляются в вашем редакторе по мере того, как происходят, и попадают в историю правок, как чьи угодно.

Это делает воркшоп практичным: комната людей, одна сцена и ассистент, который печатает.

Вы говоритеОн делает
«Поставь сюда стол и четыре стула вокруг»строит, пока все смотрят
«Сделай стулья того же синего, что и логотип»находит цвет и применяет ко всем четырём
«Отмени последние три штуки»или вы отменяете их сами — история та же
Держите редактор открытым, пока он работает

Ценность не в том, что он строит без присмотра, а в том, что вы видите каждое изменение и можете сразу сказать «нет, поменьше», вместо того чтобы разбирать готовую вещь, которой вы не хотели.

Ведение самой встречи

У плагинов есть комната проекта: общее состояние, которое видят все в проекте, с серверными часами и записью о том, кто что записал. Она предназначена для встречи, а не для документа — ничего из этого не публикуется и не отменяется.

Этого достаточно, чтобы построить настоящую фасилитацию, и поставляемые примеры делают ровно это:

Пример плагинаЧто делает
Session timerобратный отсчёт, который видят все, в оверлее вьюпорта
Session votingголосования с одним голосом на человека, считаемые с проверкой автора

Ассистент может управлять этим так же, как человек: запустить раунд с таймбоксом, открыть голосование по двум вариантам, прочитать результат и продолжить строить с победившим.

Почему важны серверные часы

Два ноутбука могут расходиться во времени на минуты. Общие дедлайны хранятся как абсолютное серверное время, и каждый экран отсчитывает сам — так что «осталось 4:12» означает для всех в комнате одно и то же.

Сборка игры вместе с вами

Работающее разделение такое: вы решаете, как это должно ощущаться, ассистент занимается сборкой.

Он хорош вВы остаётесь главным по
каркасе сцены, порождении объектовтому, как это должно выглядеть
навешивании одного события на двадцать вещейтому, весело ли это
написании скрипта, который вы могли бы написать и самисложности и темпу
превращении события в патч, когда оно переросло событиетому, когда перестать добавлять

Поскольку у событий, патчей и скриптов один словарь триггеров, ассистент может начать с простого и повышать на месте: сегодняшнее событие on-click завтра становится патчем с условием, а потом скриптом, когда понадобится настоящая логика, — и ничего не приходится пересобирать.

Превращение брифа в AR-сцену

«Постер, над которым при наведении телефона крутится товар» — здесь это законченная спецификация: сцена, якорь по изображению с печатным размером, модель, вращение.

Ассистент может всё это настроить, а то, о чём он не может судить, как раз и заслуживает вашего внимания: хорошо ли отслеживается макет, правильно ли читается размер в помещении.

Превращение макетов в проекты

С подключённым аккаунтом Figma фрейм становится либо 3D-раскладкой, либо карточкой интерфейса, с сохранёнными размерами, цветами и текстом. Ассистент может взять ссылку, сделать импорт, а потом подвязать кнопки к шагам сцены — это занудная половина задачи «пусть макет что-то делает».

Figma и Sketchfab

Работа, которую никто не хочет делать руками

Вот здесь ассистент окупается быстрее всего:

  • собрать сорок объектов по списку и разложить по сетке;
  • переименовать всё единообразно, чтобы скрипты могли находить вещи;
  • перенацелить все материалы на новую текстуру после смены арта;
  • сгенерировать по сцене на каждый товар в каталоге;
  • сделать один и тот же проект на пяти языках.

Аудит перед публикацией

Платформа поставляется с отладочными плагинами, которые ищут ровно то, что ломается тихо, и ассистент может прогнать те же проверки:

ПроверкаЧто ловит
Scene doctorобъекты вне сцены, сломанные родители, циклы в иерархии, нулевой масштаб, NaN в трансформе, ссылки на удалённые ресурсы
Resource usageгде используется каждый ресурс и какие не используются нигде
World inspectorдерево сущностей и что на самом деле лежит в каждом компоненте

Добавьте к этому бытовые ошибки, которые ассистент замечает, просто читая сцену: модель без коллайдера, которая должна быть твёрдой, триггер, обработанный и в событии, и в скрипте, оставленное выбранным состояние, анимация, которую ведут сразу два механизма.

Объяснение платформы новичку

Модель, прочитавшая бриф, может ответить на «как сделать, чтобы эта кнопка открывала следующую сцену» настоящими названиями панелей и настоящим шагом — а это обычно быстрее, чем найти это в документации.

Мультиплеерные проекты

В рантайме есть комнаты, общее состояние и синхронизированная физика. Ассистент может построить каркас (кто чем владеет, что реплицируется, как рисуются удалённые игроки) — а это как раз то, в чём чаще всего ошибаются.

Мультиплеер

Генерация проектов из данных

Плагины могут создавать сцены и spaces через собственные функции редактора и помечать созданное тегами, чтобы потом это найти. Благодаря этому ассистент — разумный способ превратить таблицу товаров, папку фотографий или список локаций в готовый проект и обновлять его, когда данные меняются.

Поставляемый пример photo revival делает вариант этого: пачка изображений, спаренных по имени файла и собранных в AR-сцены.


Где решать всё равно человеку

Честность насчёт пределов избавляет от разочарования:

  • сработает ли это в том помещении, где будет жить: свет, размер маркера, с какого расстояния стоят люди;
  • приятно ли это: ни одна модель не скажет вам, что головоломка скучная;
  • что выкинуть: ассистенты добавляют;
  • всё, что имеет последствия: публикация, траты, раздача доступа.

Дальше: Скиллы ассистента