| Project | верхний контейнер: spaces, ресурсы, настройки и публикации |
| Space | мир, содержащий одну или несколько сцен |
| Scene | объект, несущий якорь, — тот решает, когда сцена появится |
| Object | имя плюс набор компонентов |
| Component | одна способность объекта со своими настройками |
| Anchor | триггер сцены: изображение, QR, место, лицо, поверхность, панорама или просто 3D |
| Anchor group | сцены с общим триггером — одновременно показывается только одна |
| Event | триггер плюс список шагов |
| Trigger | когда что-то происходит: on-click, on-launch, on-collide |
| Step | что сделать: play_animation, set_state, set_visibility |
| Branch | один из нескольких исходов триггера — вошёл и вышел, нажал и отпустил |
| State | именованный снимок настроек объекта |
| Preset / bar | анимация на таймлайне и партия одного объекта в ней |
| Patch | поведение, нарисованное графом |
| Script | поведение, написанное на TypeScript |
| Card | ресурс DivKit — слой двумерного интерфейса |
| Prefab | сохранённое дерево объектов, переиспользуемое как ресурс |
| Publication | снимок вашего проекта, который открывает плеер |
| VPS | позиционирование по отсканированной карте реального места — опция якоря surface |