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Glosario y unidades

Palabras que esta sección usa en un sentido concreto, y todas las unidades en un mismo sitio. Vale la pena ojearlo antes de leer nada más: varios de estos términos significan aquí algo más estrecho que en general.

Términos

TérminoQué significa aquí
Projectel contenedor de arriba: spaces, recursos, ajustes y publicaciones
Spaceun mundo que contiene una o más escenas
Sceneun objeto que lleva un anclaje, que decide cuándo aparece
Objectun nombre más un conjunto de componentes
Componentuna capacidad de un objeto, con sus propios ajustes
Anchorel disparador de una escena: imagen, QR, lugar, cara, superficie, panorámica o 3D a secas
Anchor groupescenas que comparten disparador: solo se muestra una a la vez
Eventun disparador más una lista de pasos
Triggercuándo ocurre algo: on-click, on-launch, on-collide
Stepqué hacer: play_animation, set_state, set_visibility
Branchuno de los varios desenlaces de un disparador: entrar y salir, pulsar y soltar
Stateuna instantánea con nombre de los ajustes de un objeto
Preset / baruna animación en la línea de tiempo, y la parte de un objeto dentro de ella
Patchcomportamiento dibujado como grafo
Scriptcomportamiento escrito en TypeScript
Cardun recurso DivKit: la capa de interfaz 2D
Prefabun árbol de objetos guardado, reutilizable como recurso
Publicationuna instantánea de tu proyecto, la que abre el reproductor
VPSposicionarse contra un mapa escaneado de un lugar real: una opción del anclaje surface

Unidades

MagnitudUnidadDónde cambia
Posiciónmetros
Rotacióngrados en todos los sitios donde la vesradianes al leerla o escribirla desde un script
Escalaun multiplicador, siendo 1 el tamaño natural
Tiempo de animaciónsegundosmilisegundos en cambios de estado y transiciones
Opacidadde 0 a 1de 0 a 100 en el paso de animación de opacidad
Fotogramas de clipcontados a 30 fotogramas por segundo
Tamaño de letrapíxeles, donde 1000 px es un metro
Rotación de texturagrados