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用語集と単位

このセクションが特定の意味で使っている言葉と、すべての単位をまとめました。ほかを読む前に 目を通しておく価値があります。ここに挙げた語のいくつかは、一般的な意味より狭い意味で使われて います。

用語

用語ここでの意味
Projectいちばん外側の入れもの。space・リソース・設定・公開物
Space1 つ以上のシーンを収める世界
Sceneアンカーを持つオブジェクト。いつ現れるかを決めるのがアンカー
Object名前と component の集まり
Componentオブジェクトの 1 つの能力と、その設定
Anchorシーンのトリガー。画像・QR・位置・顔・面・パノラマ・ただの 3D
Anchor groupトリガーを共有するシーン群。同時に表示されるのは 1 つだけ
Eventトリガーと、ステップの並び
Trigger何かが起きるタイミング。on-clickon-launchon-collide
Step何をするか。play_animationset_stateset_visibility
Branch1 つのトリガーの複数の行き先。入った/出た、押した/離した
Stateオブジェクトの設定に名前を付けたスナップショット
Preset / barタイムライン上のアニメーションと、その中の 1 オブジェクトのパート
Patchグラフとして描いた挙動
ScriptTypeScript で書いた挙動
CardDivKit のリソース。2D インターフェースのレイヤー
Prefab保存したオブジェクトのツリー。リソースとして再利用できます
Publicationプレイヤーが開く、プロジェクトのスナップショット
VPS実在の場所のスキャン済みマップに対して位置を合わせること。surface アンカーのオプション

単位

単位例外
位置メートル
回転目に見えるところではすべて度script から読み書きするときはラジアン
スケール倍率。1 が実寸
アニメーションの時間state の切り替えとトランジションではミリ秒
不透明度0〜1不透明度のアニメーションステップでは 0〜100
クリップのフレーム毎秒 30 フレームで数えます
フォントサイズピクセル。1000 px が 1 メートル
テクスチャの回転