| Project | le conteneur du dessus : spaces, ressources, réglages et publications |
| Space | un monde contenant une ou plusieurs scènes |
| Scene | un objet portant une ancre — c'est elle qui décide quand il apparaît |
| Object | un nom plus un ensemble de composants |
| Component | une capacité d'un objet, avec ses propres réglages |
| Anchor | le déclencheur d'une scène : image, QR, lieu, visage, surface, panorama, ou 3D simple |
| Anchor group | des scènes partageant un déclencheur — une seule s'affiche à la fois |
| Event | un déclencheur plus une liste d'étapes |
| Trigger | quand quelque chose arrive : on-click, on-launch, on-collide |
| Step | ce qu'il faut faire : play_animation, set_state, set_visibility |
| Branch | l'une des issues d'un déclencheur — entré et sorti, pressé et relâché |
| State | un instantané nommé des réglages d'un objet |
| Preset / bar | une animation sur la timeline, et la partition d'un objet à l'intérieur |
| Patch | un comportement dessiné en graphe |
| Script | un comportement écrit en TypeScript |
| Card | une ressource DivKit — la couche d'interface 2D |
| Prefab | un arbre d'objets enregistré, réutilisable comme ressource |
| Publication | un instantané de votre projet, celui qu'ouvre le lecteur |
| VPS | se positionner par rapport à la carte scannée d'un lieu réel — une option de l'ancre surface |