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Glossaire et unités

Les mots que cette section emploie dans un sens précis, et toutes les unités au même endroit. Un survol avant de lire le reste vaut le coup : plusieurs de ces termes signifient ici quelque chose de plus étroit qu'en général.

Termes

TermeCe que cela signifie ici
Projectle conteneur du dessus : spaces, ressources, réglages et publications
Spaceun monde contenant une ou plusieurs scènes
Sceneun objet portant une ancre — c'est elle qui décide quand il apparaît
Objectun nom plus un ensemble de composants
Componentune capacité d'un objet, avec ses propres réglages
Anchorle déclencheur d'une scène : image, QR, lieu, visage, surface, panorama, ou 3D simple
Anchor groupdes scènes partageant un déclencheur — une seule s'affiche à la fois
Eventun déclencheur plus une liste d'étapes
Triggerquand quelque chose arrive : on-click, on-launch, on-collide
Stepce qu'il faut faire : play_animation, set_state, set_visibility
Branchl'une des issues d'un déclencheur — entré et sorti, pressé et relâché
Stateun instantané nommé des réglages d'un objet
Preset / barune animation sur la timeline, et la partition d'un objet à l'intérieur
Patchun comportement dessiné en graphe
Scriptun comportement écrit en TypeScript
Cardune ressource DivKit — la couche d'interface 2D
Prefabun arbre d'objets enregistré, réutilisable comme ressource
Publicationun instantané de votre projet, celui qu'ouvre le lecteur
VPSse positionner par rapport à la carte scannée d'un lieu réel — une option de l'ancre surface

Unités

GrandeurUnitéOù cela diffère
Positionmètres
Rotationdegrés partout où vous pouvez la voirradians en lecture ou écriture depuis un script
Échelleun multiplicateur, 1 étant la taille naturelle
Temps d'animationsecondesmillisecondes pour les changements d'état et transitions
Opacitéde 0 à 1de 0 à 100 dans l'étape d'animation d'opacité
Images d'un clipcomptées à 30 images par seconde
Taille de policepixels, où 1000 px valent un mètre
Rotation de texturedegrés