📄️ Référence des composants
Chaque composant qu’un objet peut porter, avec tous ses réglages, types et valeurs par défaut.
📄️ Textures de matériau
Quelles textures chaque type de matériau accepte, et à quoi sert chacune.
📄️ Référence des déclencheurs
Chaque déclencheur auquel réagir, avec ses branches et ses réglages.
📄️ Référence des étapes
Chaque action qu’un événement peut effectuer, avec ses réglages.
📄️ Référence des nœuds de patch
Chaque nœud disponible dans l’éditeur de patches, groupé par catégorie, avec ses ports.
📄️ Référence des nœuds de shader
Chaque nœud disponible dans l’éditeur de graphes de matériaux, groupé par catégorie.