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Glossar und Einheiten

Wörter, die dieser Abschnitt in einem bestimmten Sinn benutzt, und alle Einheiten an einem Ort. Ein Überfliegen lohnt, bevor Sie sonst etwas lesen — mehrere dieser Begriffe bedeuten hier etwas Engeres als sonst.

Begriffe

BegriffWas er hier bedeutet
Projectder oberste Behälter: Spaces, Ressourcen, Einstellungen und Veröffentlichungen
Spaceeine Welt, die eine oder mehrere Szenen enthält
Sceneein Objekt, das einen Anker trägt — der entscheidet, wann es erscheint
Objectein Name plus ein Satz Komponenten
Componenteine Fähigkeit eines Objekts, mit eigenen Einstellungen
Anchorder Auslöser einer Szene: Bild, QR, Ort, Gesicht, Fläche, Panorama oder einfaches 3D
Anchor groupSzenen mit gemeinsamem Auslöser — immer nur eine davon wird gezeigt
Eventein Auslöser plus eine Liste von Schritten
Triggerwann etwas passiert: on-click, on-launch, on-collide
Stepwas zu tun ist: play_animation, set_state, set_visibility
Brancheiner von mehreren Ausgängen eines Auslösers — betreten und verlassen, gedrückt und losgelassen
Stateeine benannte Momentaufnahme der Einstellungen eines Objekts
Preset / bareine Animation auf der Timeline und der Part eines Objekts darin
PatchVerhalten, als Graph gezeichnet
ScriptVerhalten, in TypeScript geschrieben
Cardeine DivKit-Ressource — die 2D-Interface-Ebene
Prefabein gespeicherter Objektbaum, als Ressource wiederverwendbar
Publicationeine Momentaufnahme Ihres Projekts, die der Player öffnet
VPSPositionierung gegen eine gescannte Karte eines realen Ortes — eine Option des Surface-Ankers

Einheiten

GrößeEinheitWo es abweicht
PositionMeter
RotationGrad überall, wo Sie sie sehen könnenBogenmaß, wenn aus einem Skript gelesen oder geschrieben
Skalierungein Multiplikator, 1 ist die natürliche Größe
AnimationszeitSekundenMillisekunden bei Zustandswechseln und Transitionen
Deckkraft0 bis 10 bis 100 im Deckkraft-Animationsschritt
Clip-Bildergezählt mit 30 Bildern pro Sekunde
SchriftgrößePixel, wobei 1000 px einem Meter entsprechen
TexturrotationGrad