📄️ オブジェクトとシーン
オブジェクトとは本当は何か、親子関係はどう働くか、そしてアンカーがどのシーンを見せるかをどう決めるか。
📄️ コンポーネント
各 component が何を制御するか、読み違えやすい設定、そして引っかかりやすい単位。
📄️ マテリアル
スロット、8 種類のマテリアルとその設定、テクスチャマップとそのオプション、そしてプロジェクト内での使い回し。
📄️ 物理
何が「固い」ものになるのか、どの形をエンジンが割り出してくれるのか、そしてボディが動いてくれない理由。
📄️ ライト
5 種類のライト、向けかた、うまくいく最初の構成、そしてなめらかに変化する設定。
📄️ リソース
モデル・画像・音・script。プロジェクトのツリーの仕組みと、オブジェクトがファイルを指すやりかた。
📄️ カメラ
操作モード、画角、そしてミニマップや監視モニターのような追加のビュー。
📄️ プレハブとインスタンシング
性質のまったく違う 2 つの複製。設計を再利用するプレハブと、何千もの複製を安く描くインスタンシング。
📄️ 読み込みと起動画面
シーンが開く前に取得されるものと、あとから届くもの。アセットごとの指定と、起動画面を自作のものに差し替える方法。
📄️ 共有パッケージ
script・プラグイン・component 拡張からそれぞれ import できるものと、各パッケージが提供する機能。