Para qué sirven aquí los agentes
Todo esto se apoya en lo que la plataforma ofrece de verdad, y en el mecanismo que hace posible cada caso.
Trabajar juntos en un mismo lienzo
Un space es un mundo vivo compartido por todos los que están dentro, así que un asistente que edita por MCP es solo un participante más. Sus cambios aparecen en tu editor según ocurren, y quedan en el historial de ediciones como los de cualquiera.
Eso hace viable un taller: una sala llena de gente, una escena, y un asistente escribiendo.
| Tú dices | Él hace |
|---|---|
| «Pon una mesa aquí y cuatro sillas alrededor» | lo construye mientras todos miran |
| «Pon las sillas del mismo azul que el logotipo» | encuentra el color y lo aplica a las cuatro |
| «Deshaz las tres últimas cosas» | o las deshaces tú — es el mismo historial |
El valor no es que construya sin supervisión, sino que ves aterrizar cada cambio y puedes decir «no, más pequeño» al momento, en vez de revisar una cosa terminada que no querías.
Dirigir la propia sesión
Los plugins tienen una sala de proyecto: estado compartido que ven todos los que están en el proyecto, con el reloj del servidor y el registro de quién escribió qué. Está pensada para la reunión, no para el documento: nada de lo que hay ahí se publica ni se deshace.
Con eso basta para montar facilitación de verdad, y los ejemplos que vienen incluidos hacen exactamente eso:
| Plugin de ejemplo | Hace |
|---|---|
| Session timer | una cuenta atrás que ven todos, en la superposición del viewport |
| Session voting | votaciones de un voto por persona, contadas con la comprobación de autoría |
Un asistente puede manejarlos igual que una persona: lanzar una ronda con tiempo, abrir una votación entre dos opciones, leer el resultado y seguir construyendo con la ganadora.
Dos portátiles pueden discrepar en la hora por minutos. Los plazos compartidos se guardan como hora absoluta del servidor y cada pantalla cuenta atrás por su cuenta, así que «quedan 4:12» significa lo mismo para todos los de la sala.
Construir un juego contigo
El reparto que funciona: tú decides cómo debe sentirse, el asistente hace el montaje.
| Es bueno en | Tú sigues al mando de |
|---|---|
| montar el andamiaje de la escena, generar los objetos | cómo debe verse |
| cablear el mismo evento a veinte cosas | si la idea es divertida |
| escribir el script que podrías escribir pero no te apetece | la dificultad y el ritmo |
| convertir un evento en patch cuando se le queda pequeño | cuándo dejar de añadir cosas |
Como eventos, patches y scripts comparten un mismo vocabulario de disparadores, un asistente puede
empezar simple y subir de nivel sin moverse de sitio: un evento on-click hoy se convierte mañana
en un patch con una condición, y en un script cuando hace falta lógica de verdad, sin reconstruir
nada.
Convertir un briefing en una escena AR
«Un cartel que muestra el producto girando encima cuando apuntas con el móvil» es aquí una especificación completa: una escena, un anclaje de imagen con el tamaño impreso, un modelo, una rotación.
Un asistente puede montar todo eso, y las partes que no puede juzgar son justamente las que merecen tu atención: si el arte rastrea bien, si el tamaño se lee en la sala.
Convertir diseños en experiencias
Con una cuenta de Figma conectada, un frame se convierte en una maqueta 3D o en una tarjeta de interfaz, con tamaños, colores y texto intactos. Un asistente puede coger el enlace, hacer la importación y luego cablear los botones a pasos de escena: la mitad tediosa de «haz que el diseño haga algo».
El trabajo que nadie quiere hacer a mano
Aquí es donde un asistente se amortiza más deprisa:
- construir cuarenta objetos a partir de una lista y colocarlos en una rejilla;
- renombrarlo todo de forma coherente para que los scripts encuentren las cosas;
- apuntar todos los materiales a una textura nueva tras un cambio de arte;
- generar una escena por producto de un catálogo;
- producir la misma experiencia en cinco idiomas.
Auditar antes de publicar
La plataforma incluye plugins de depuración que buscan exactamente las cosas que se rompen en silencio, y un asistente puede pasar las mismas comprobaciones:
| Comprobación | Detecta |
|---|---|
| Scene doctor | objetos fuera de la escena, padres rotos, bucles en la jerarquía, escala cero, NaN en un transform, referencias a recursos borrados |
| Resource usage | dónde se usa cada recurso y cuáles no usa nadie |
| World inspector | el árbol de entities y qué contiene realmente cada componente |
Añade los errores del día a día que un asistente detecta con solo leer la escena: un modelo sin collider que debería ser sólido, un disparador atendido a la vez en un evento y en un script, un state que quedó seleccionado, una animación movida por dos mecanismos al mismo tiempo.
Explicarle la plataforma a alguien nuevo
Un modelo que haya leído el briefing puede responder a «cómo hago que este botón abra la siguiente escena» con los nombres reales de los paneles y el paso real, que normalmente es más rápido que buscarlo en la documentación.
Experiencias multijugador
El runtime tiene salas, estado compartido y física sincronizada. Un asistente puede montar el andamiaje (quién posee qué, qué se replica, cómo se dibuja a los jugadores remotos), que es la parte que la gente hace mal más a menudo.
Generar proyectos a partir de datos
Los plugins pueden crear escenas y spaces a través de las propias funciones del editor, y marcar lo que han hecho con tags para volver a encontrarlo. Eso convierte a un asistente en una forma razonable de transformar una hoja de cálculo de productos, una carpeta de fotografías o una lista de ubicaciones en un proyecto terminado, y de actualizarlo cuando los datos cambien.
El ejemplo incluido photo revival hace una versión de esto: un lote de imágenes emparejadas por nombre de archivo, ensambladas en escenas AR.
Dónde tiene que decidir todavía una persona
Ser honestos sobre los límites ahorra decepciones:
- si funciona en la sala donde vivirá: iluminación, tamaño del marcador, a qué distancia se coloca la gente;
- si resulta disfrutable: ningún modelo te dirá que el puzle es aburrido;
- qué recortar: los asistentes añaden;
- cualquier cosa con consecuencias: publicar, gastar, compartir.
Siguiente: Las habilidades del asistente