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Las habilidades del asistente

El asistente no lleva el manual entero en la cabeza. Guarda un índice de una línea y va a buscar una guía cuando el trabajo lo pide, así que una petición sobre física trae la guía de física y nada más.

Conocer la lista es útil por dos motivos: puedes nombrar una directamente, y te dice en qué es realmente bueno el asistente.

Construir una escena

HabilidadCubre
scene-buildingcomponer una escena: clasificar objetos, colocarlos, iluminación, tamaños reales
assetsde dónde salen los objetos: la biblioteca, la búsqueda web, la generación por IA y los dos almacenes de recursos
materialsslots, tipos, y los mapas que en silencio nunca se dibujan
ar-anchorscada tipo de anclaje y qué necesita, y cómo hacer la cámara scriptable
figma-importtraer un frame de Figma como escena en vez de redibujarlo
rebuild-from-referenceadjuntas una foto o un clip y quieres que se construya esa cosa con primitivas

Añadir comportamiento

HabilidadCubre
interactivityelegir capa —eventos, patches, scripts o UI— y las mayúsculas de los disparadores
event-behaviourseventos con ramas, variables, señales, temporizadores, proximidad, controles de juego, seguimiento
scriptingla forma de un script, las propiedades, las plantillas, los dos tipos de raycast
animationa cuál de los cuatro hogares pertenece un movimiento, y la trampa de grados frente a radianes
physicscuerpos, colliders, velocidad — y por qué nada de eso se ve en el editor
ui-divkitHUD, paneles, botones — y dónde no debe vivir el estado del juego
pluginsampliar el propio editor en lugar de una escena

Juegos

HabilidadCubre
game-looplas cinco partes de un bucle jugable, dónde vive cada una y cómo darle chispa
fps-shootermontaje de cámara, mirada con ratón, WASD, disparo hitscan, enemigos, HUD
multiplayercómo activarlo, estado compartido y canales, y qué no se replica

Cómo usarlas

Normalmente no hace falta: describe el trabajo y se leerá por ti la guía adecuada.

Nombrar una ayuda cuando una petición puede ir por varios caminos:

Constrúyelo como un bucle de juego, no solo como un objeto que reacciona.
Usa el enfoque rebuild-from-reference para esta foto.
Las habilidades son guías, no la referencia

Describen cómo abordar un trabajo. Los hechos —cada campo de componente, cada disparador, cada nodo— vienen de herramientas que leen el motor en vivo, así que no pueden describir una versión de la plataforma que ya no existe.

Por qué el asistente a veces pregunta primero

Varias habilidades existen porque la misma petición tiene respuestas correctas genuinamente distintas. «Haz que se mueva» puede ser una transición, un paso de animación, una línea de tiempo o un script, y elegir mal produce algo que funciona hoy y te pelea la semana que viene.

Si pregunta a qué te referías, es la habilidad haciendo su trabajo.


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