Las habilidades del asistente
El asistente no lleva el manual entero en la cabeza. Guarda un índice de una línea y va a buscar una guía cuando el trabajo lo pide, así que una petición sobre física trae la guía de física y nada más.
Conocer la lista es útil por dos motivos: puedes nombrar una directamente, y te dice en qué es realmente bueno el asistente.
Construir una escena
| Habilidad | Cubre |
|---|---|
| scene-building | componer una escena: clasificar objetos, colocarlos, iluminación, tamaños reales |
| assets | de dónde salen los objetos: la biblioteca, la búsqueda web, la generación por IA y los dos almacenes de recursos |
| materials | slots, tipos, y los mapas que en silencio nunca se dibujan |
| ar-anchors | cada tipo de anclaje y qué necesita, y cómo hacer la cámara scriptable |
| figma-import | traer un frame de Figma como escena en vez de redibujarlo |
| rebuild-from-reference | adjuntas una foto o un clip y quieres que se construya esa cosa con primitivas |
Añadir comportamiento
| Habilidad | Cubre |
|---|---|
| interactivity | elegir capa —eventos, patches, scripts o UI— y las mayúsculas de los disparadores |
| event-behaviours | eventos con ramas, variables, señales, temporizadores, proximidad, controles de juego, seguimiento |
| scripting | la forma de un script, las propiedades, las plantillas, los dos tipos de raycast |
| animation | a cuál de los cuatro hogares pertenece un movimiento, y la trampa de grados frente a radianes |
| physics | cuerpos, colliders, velocidad — y por qué nada de eso se ve en el editor |
| ui-divkit | HUD, paneles, botones — y dónde no debe vivir el estado del juego |
| plugins | ampliar el propio editor en lugar de una escena |
Juegos
| Habilidad | Cubre |
|---|---|
| game-loop | las cinco partes de un bucle jugable, dónde vive cada una y cómo darle chispa |
| fps-shooter | montaje de cámara, mirada con ratón, WASD, disparo hitscan, enemigos, HUD |
| multiplayer | cómo activarlo, estado compartido y canales, y qué no se replica |
Cómo usarlas
Normalmente no hace falta: describe el trabajo y se leerá por ti la guía adecuada.
Nombrar una ayuda cuando una petición puede ir por varios caminos:
Constrúyelo como un bucle de juego, no solo como un objeto que reacciona.
Usa el enfoque rebuild-from-reference para esta foto.
Describen cómo abordar un trabajo. Los hechos —cada campo de componente, cada disparador, cada nodo— vienen de herramientas que leen el motor en vivo, así que no pueden describir una versión de la plataforma que ya no existe.
Por qué el asistente a veces pregunta primero
Varias habilidades existen porque la misma petición tiene respuestas correctas genuinamente distintas. «Haz que se mueva» puede ser una transición, un paso de animación, una línea de tiempo o un script, y elegir mal produce algo que funciona hoy y te pelea la semana que viene.
Si pregunta a qué te referías, es la habilidad haciendo su trabajo.
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