Les compétences de l'assistant
L'assistant ne garde pas tout le manuel en tête. Il tient un index d'une ligne et va chercher un guide quand le travail l'exige — une demande sur la physique tire donc le guide de physique et rien d'autre.
Connaître la liste sert à deux choses : vous pouvez en nommer un directement, et elle vous dit ce que l'assistant sait vraiment faire.
Construire une scène
| Compétence | Couvre |
|---|---|
| scene-building | composer une scène : classer les objets, les placer, l'éclairage, les tailles réelles |
| assets | d'où viennent les objets — la bibliothèque, la recherche web, la génération par IA, et les deux dépôts de ressources |
| materials | les slots, les types, et les maps qui ne sont silencieusement jamais dessinées |
| ar-anchors | chaque type d'ancre et ce qu'il demande, plus rendre la caméra scriptable |
| figma-import | amener une frame Figma comme scène plutôt que de la redessiner |
| rebuild-from-reference | vous joignez une photo ou un clip et voulez que cette chose-là soit bâtie en primitives |
Ajouter du comportement
| Compétence | Couvre |
|---|---|
| interactivity | choisir une couche — événements, patches, scripts ou UI — et la casse des déclencheurs |
| event-behaviours | événements à branches, variables, signaux, minuteries, proximité, contrôles de jeu, suivi |
| scripting | la forme d'un script, les propriétés, les modèles, les deux sortes de raycast |
| animation | dans laquelle des quatre maisons loge un mouvement, et le piège degrés contre radians |
| physics | corps, colliders, vitesse — et pourquoi rien de tout cela n'est visible dans l'éditeur |
| ui-divkit | HUD, panneaux, boutons — et où l'état du jeu ne doit pas vivre |
| plugins | étendre l'éditeur lui-même plutôt qu'une scène |
Jeux
| Compétence | Couvre |
|---|---|
| game-loop | les cinq parties d'une boucle jouable, où loge chacune, et comment ajouter du peps |
| fps-shooter | dispositif de caméra, visée à la souris, WASD, tir hitscan, ennemis, HUD |
| multiplayer | comment l'activer, l'état partagé et les canaux, et ce qui ne se réplique pas |
S'en servir
En général vous n'avez rien à faire — décrivez le travail et le bon guide est lu pour vous.
En nommer un aide là où une demande pourrait partir dans plusieurs directions :
Construis ça comme une boucle de jeu, pas juste un objet qui réagit.
Utilise l'approche rebuild-from-reference pour cette photo.
Elles décrivent comment aborder un travail. Les faits — chaque champ de composant, chaque déclencheur, chaque nœud — viennent d'outils qui lisent le moteur en fonctionnement : ils ne peuvent donc pas décrire une version de la plateforme qui n'existe plus.
Pourquoi l'assistant demande parfois d'abord
Plusieurs compétences existent parce que la même demande a réellement plusieurs bonnes réponses. « Fais-le bouger » peut être une transition, une étape d'animation, une timeline ou un script — et mal choisir produit quelque chose qui marche aujourd'hui et vous résiste la semaine prochaine.
S'il demande ce que vous vouliez dire, c'est la compétence qui fait son travail.
Suite : Briefing pour les assistants