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Les compétences de l'assistant

L'assistant ne garde pas tout le manuel en tête. Il tient un index d'une ligne et va chercher un guide quand le travail l'exige — une demande sur la physique tire donc le guide de physique et rien d'autre.

Connaître la liste sert à deux choses : vous pouvez en nommer un directement, et elle vous dit ce que l'assistant sait vraiment faire.

Construire une scène

CompétenceCouvre
scene-buildingcomposer une scène : classer les objets, les placer, l'éclairage, les tailles réelles
assetsd'où viennent les objets — la bibliothèque, la recherche web, la génération par IA, et les deux dépôts de ressources
materialsles slots, les types, et les maps qui ne sont silencieusement jamais dessinées
ar-anchorschaque type d'ancre et ce qu'il demande, plus rendre la caméra scriptable
figma-importamener une frame Figma comme scène plutôt que de la redessiner
rebuild-from-referencevous joignez une photo ou un clip et voulez que cette chose-là soit bâtie en primitives

Ajouter du comportement

CompétenceCouvre
interactivitychoisir une couche — événements, patches, scripts ou UI — et la casse des déclencheurs
event-behavioursévénements à branches, variables, signaux, minuteries, proximité, contrôles de jeu, suivi
scriptingla forme d'un script, les propriétés, les modèles, les deux sortes de raycast
animationdans laquelle des quatre maisons loge un mouvement, et le piège degrés contre radians
physicscorps, colliders, vitesse — et pourquoi rien de tout cela n'est visible dans l'éditeur
ui-divkitHUD, panneaux, boutons — et où l'état du jeu ne doit pas vivre
pluginsétendre l'éditeur lui-même plutôt qu'une scène

Jeux

CompétenceCouvre
game-looples cinq parties d'une boucle jouable, où loge chacune, et comment ajouter du peps
fps-shooterdispositif de caméra, visée à la souris, WASD, tir hitscan, ennemis, HUD
multiplayercomment l'activer, l'état partagé et les canaux, et ce qui ne se réplique pas

S'en servir

En général vous n'avez rien à faire — décrivez le travail et le bon guide est lu pour vous.

En nommer un aide là où une demande pourrait partir dans plusieurs directions :

Construis ça comme une boucle de jeu, pas juste un objet qui réagit.
Utilise l'approche rebuild-from-reference pour cette photo.
Les compétences sont des guides, pas la référence

Elles décrivent comment aborder un travail. Les faits — chaque champ de composant, chaque déclencheur, chaque nœud — viennent d'outils qui lisent le moteur en fonctionnement : ils ne peuvent donc pas décrire une version de la plateforme qui n'existe plus.

Pourquoi l'assistant demande parfois d'abord

Plusieurs compétences existent parce que la même demande a réellement plusieurs bonnes réponses. « Fais-le bouger » peut être une transition, une étape d'animation, une timeline ou un script — et mal choisir produit quelque chose qui marche aujourd'hui et vous résiste la semaine prochaine.

S'il demande ce que vous vouliez dire, c'est la compétence qui fait son travail.


Suite : Briefing pour les assistants