Die Skills des Assistenten
Der Assistent trägt nicht das ganze Handbuch im Kopf. Er hält ein einzeiliges Verzeichnis und holt eine Anleitung, wenn die Arbeit sie verlangt — eine Frage zur Physik zieht also die Physik-Anleitung und sonst nichts.
Die Liste zu kennen ist aus zwei Gründen nützlich: Sie können eine direkt benennen, und sie sagt Ihnen, worin der Assistent wirklich gut ist.
Eine Szene bauen
| Skill | Deckt ab |
|---|---|
| scene-building | eine Szene komponieren: Objekte einordnen, platzieren, Beleuchtung, echte Maße |
| assets | woher Objekte kommen — Bibliothek, Websuche, KI-Erzeugung und die beiden Ressourcenspeicher |
| materials | Slots, Typen und die Maps, die still nie gezeichnet werden |
| ar-anchors | jeder Ankertyp und was er braucht, dazu die Kamera skriptfähig machen |
| figma-import | eine Figma-Frame als Szene hereinholen, statt sie nachzuzeichnen |
| rebuild-from-reference | Sie hängen ein Foto oder einen Clip an und wollen genau das aus Primitiven gebaut |
Verhalten hinzufügen
| Skill | Deckt ab |
|---|---|
| interactivity | eine Ebene wählen — Ereignisse, Patches, Skripte oder UI — und die Schreibweise von Auslösern |
| event-behaviours | verzweigende Ereignisse, Variablen, Signale, Timer, Nähe, Spielsteuerungen, Folgen |
| scripting | die Form eines Skripts, Eigenschaften, Vorlagen, die zwei Arten von Raycast |
| animation | in welches der vier Zuhause eine Bewegung gehört, und die Falle Grad gegen Bogenmaß |
| physics | Körper, Collider, Geschwindigkeit — und warum nichts davon im Editor sichtbar ist |
| ui-divkit | HUDs, Panels, Buttons — und wo der Spielzustand nicht leben darf |
| plugins | den Editor selbst erweitern statt einer Szene |
Spiele
| Skill | Deckt ab |
|---|---|
| game-loop | die fünf Teile einer spielbaren Schleife, wo jeder lebt, und wie man Würze zufügt |
| fps-shooter | Kamera-Rig, Mausblick, WASD, Hitscan-Schießen, Gegner, HUD |
| multiplayer | einschalten, geteilter Zustand und Kanäle, und was sich nicht repliziert |
Sie benutzen
Meist müssen Sie gar nichts tun — beschreiben Sie die Arbeit, und die passende Anleitung wird für Sie gelesen.
Eine zu benennen hilft dort, wo eine Anfrage in mehrere Richtungen laufen könnte:
Bau das als Game Loop, nicht bloß als Objekt, das reagiert.
Nimm für dieses Foto den rebuild-from-reference-Ansatz.
Sie beschreiben, wie man an eine Aufgabe herangeht. Die Fakten — jedes Komponentenfeld, jeder Auslöser, jeder Knoten — kommen aus Werkzeugen, die die laufende Engine lesen, sie können also keine Version der Plattform beschreiben, die es nicht mehr gibt.
Warum der Assistent manchmal erst fragt
Mehrere Skills existieren, weil dieselbe Anfrage tatsächlich verschiedene richtige Antworten hat. „Lass es sich bewegen" könnte eine Transition sein, ein Animationsschritt, eine Timeline oder ein Skript — und falsch zu wählen erzeugt etwas, das heute funktioniert und Ihnen nächste Woche im Weg steht.
Fragt er, was Sie gemeint haben, tut der Skill genau seine Arbeit.
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