Скиллы ассистента
Ассистент не держит в голове весь мануал. Он хранит однострочный указатель и подтягивает руководство, когда работа этого требует: запрос про физику вытаскивает руководство по физике и ничего больше.
Знать список полезно по двум причинам: можно назвать нужный напрямую, и он показывает, в чём ассистент на самом деле хорош.
Сборка сцены
| Скилл | Покрывает |
|---|---|
| scene-building | композицию сцены: классификацию объектов, расстановку, свет, реальные размеры |
| assets | откуда берутся объекты — библиотека, веб-поиск, AI-генерация и два хранилища ресурсов |
| materials | слоты, типы и карты, которые молча никогда не рисуются |
| ar-anchors | каждый тип якоря и что ему нужно, плюс как сделать камеру скриптуемой |
| figma-import | перенос фрейма Figma как сцены вместо перерисовки |
| rebuild-from-reference | вы прикладываете фото или ролик и хотите, чтобы это самое собрали из примитивов |
Добавление поведения
| Скилл | Покрывает |
|---|---|
| interactivity | выбор слоя — события, патчи, скрипты или UI — и регистр в именах триггеров |
| event-behaviours | ветвящиеся события, переменные, сигналы, таймеры, близость, игровые контролы, следование |
| scripting | устройство скрипта, свойства, шаблоны, два вида raycast |
| animation | в каком из четырёх домов живёт движение и ловушка «градусы против радиан» |
| physics | тела, коллайдеры, скорость — и почему ничего из этого не видно в редакторе |
| ui-divkit | HUD, панели, кнопки — и где состояние игры жить не должно |
| plugins | расширение самого редактора, а не сцены |
Игры
| Скилл | Покрывает |
|---|---|
| game-loop | пять частей играбельного цикла, где живёт каждая и как добавить сочности |
| fps-shooter | риг камеры, обзор мышью, WASD, мгновенная стрельба, враги, HUD |
| multiplayer | как включить, общее состояние и каналы и что не реплицируется |
Как ими пользоваться
Обычно никак — опишите работу, и нужное руководство прочитают за вас.
Назвать конкретное полезно там, где запрос можно понять по-разному:
Собери это как игровой цикл, а не просто объект, который реагирует.
Используй подход rebuild-from-reference для этой фотографии.
Они описывают, как подойти к задаче. Факты — каждое поле компонента, каждый триггер, каждая нода — приходят от инструментов, читающих живой движок, так что описать несуществующую версию платформы они не могут.
Почему ассистент иногда сначала спрашивает
Несколько скиллов существуют потому, что у одного и того же запроса действительно разные правильные ответы. «Пусть оно двигается» может быть переходом, шагом анимации, таймлайном или скриптом — и неверный выбор даёт то, что работает сегодня и дерётся с вами через неделю.
Если он спрашивает, что вы имели в виду, — это скилл делает свою работу.
Дальше: Бриф для ассистентов