Häufig gestellte Fragen
💬 Wie schneidet WebAR³ im Vergleich zu anderen VPS-Plattformen ab?
| Fähigkeit | Übliche Plattformen | WebAR³ VPS |
|---|---|---|
| Preismodell | Sitzlizenzen, Snapshot-/Call-Limits | Nutzung pro Nutzer oder View |
| Kommerzielle Nutzung im Free-Plan | Meist eingeschränkt oder verboten | Erlaubt |
| Verfügbarkeit des Web SDK | Hinter Pro-/Enterprise-Plänen versteckt | In jedem Plan enthalten |
| Map-Kontingent | 1–5 Karten pro Account | Unbegrenzt |
| Limit für Kartengröße | Gedeckelt durch Capture-Budget | Keine harten Grenzen |
| WebAR / Instant Launch | Selten oder nicht vorhanden | In AR Clip integriert |
| Heatmaps & Analytics | Nur als Enterprise-Add-on | Ab Creator verfügbar |
| Branding & Watermark | Plattform-Wasserzeichen verpflichtend | Kein Watermark; Custom Branding in Enterprise |
| Private VPS / Self-Host | Nur auf Enterprise-Anfrage | In Enterprise enthalten |
| Direkter Support / SLA | Ausschließlich Enterprise | Ab Creator aufwärts |
| Abdeckung von AR/VR-Headsets | Teilweise | Vollständige Geräteabdeckung |
| Turnkey-Produktion | Nicht angeboten | Bestandteil von Enterprise-Projekten |
📊 Warum Teams WebAR³ wählen
- 🚀 Keine künstlichen Limits für Karten oder Abdeckung, sogar im Free-Plan
- 💼 Kommerzielle Launches ab Tag eins ohne Pflicht zum Upsell
- ⚙️ Einheitlicher SDK-Stack für Web, Unity, iOS, Android und AR Clip
- 🧭 Transparente nutzungsbasierte Abrechnung – gezählt werden echte Nutzer statt Roh-Frames
- 🎨 Markensichere Experiences ohne Watermark und mit optionalem White-Labeling
- 🧠 Vollständige Spatial-Infrastruktur – VPS, SDKs, Studio und Analytics aus einer Hand
💬 WebAR³ ist mehr als ein SDK – es ist der Produktions-Stack für das Spatial Internet.