Foire aux questions
💬 Comment WebAR³ se compare-t-il aux autres plateformes VPS ?
| Fonctionnalité | Plateformes classiques | WebAR³ VPS |
|---|---|---|
| Modèle tarifaire | Licences par siège, limites de snapshots / appels | Usage mesuré par utilisateur ou vue |
| Usage commercial sur Free | Généralement restreint ou interdit | Autorisé |
| Disponibilité du Web SDK | Réservé aux plans Pro/Enterprise | Inclus dans tous les plans |
| Quota de cartes | 1–5 cartes par compte | Illimité |
| Limites de taille de carte | Liées aux budgets de capture | Aucune limite stricte |
| WebAR / lancement instantané | Rare ou inexistant | Intégré via AR Clip |
| Heatmaps & analytics | Option Enterprise uniquement | Disponible dès Creator |
| Branding & watermark | Watermark imposé par la plateforme | Aucun watermark ; branding custom en Enterprise |
| Private VPS / self-host | Sur demande Enterprise | Inclus dans Enterprise |
| Support direct / SLA | Réservé à l’Enterprise | Creator et plus |
| Couverture des casques AR/VR | Partielle | Gamme complète prise en charge |
| Production clé en main | Non proposée | Disponible pour les projets Enterprise |
📊 Pourquoi les équipes choisissent WebAR³
- 🚀 Aucune limite artificielle sur les cartes ni la couverture, même en Free
- 💼 Lancements commerciaux dès le premier jour, sans changement de plan obligatoire
- ⚙️ Stack SDK unifié pour Web, Unity, iOS, Android et AR Clip
- 🧭 Facturation transparente à l’usage — on mesure les utilisateurs réels, pas les frames brutes
- 🎨 Expériences respectueuses de la marque sans watermark et avec option white-label
- 🧠 Infrastructure spatiale complète : VPS, SDK, Studio et Analytics réunis dans un même écosystème
💬 WebAR³ est plus qu’un SDK : c’est la plateforme de production de l’internet spatial.