Unterstützte Plattformen
WebAR³ VPS liefert zuverlässige Positionierung auf Mobilgeräten, XR-Headsets und im Browser. Du kannst die Plattform über unsere SDKs oder direkt via REST API integrieren – ganz ohne Marker, GPS-Zwang oder App-Store-Hürden.
🧩 SDK-Abdeckung
Unity SDK
Läuft auf allen Geräten mit ARKit- oder ARCore-Support über Unity AR Foundation. Ein API-Set deckt Mapping, Lokalisierung und Content-Anchoring ab.
| Gerät / Plattform | SDK / Plugin | Status |
|---|---|---|
| iOS / Android | Unity AR Foundation (ARKit / ARCore) | ✅ Unterstützt |
| Rokid / Rokid Max | WebAR³ Bridge + Rokid SDK | ✅ Unterstützt |
| XREAL Light / ONE | XREAL SDK for Unity | 🔧 In Entwicklung |
| PICO 4 Enterprise / 4 Ultra | PICO SDK for Unity | 🔧 In Entwicklung |
| Magic Leap 2 | Magic Leap XR Plugin | 🔧 In Entwicklung |
| Apple Vision Pro | Unity PolySpatial | 🔧 In Entwicklung |
| Meta Quest 3 / Pro | Unity OpenXR + WebAR³ VPS Bridge | 🔧 In Entwicklung |
Web SDK
WebAR³ wurde von Beginn an web-first konzipiert. Das SDK existiert für JavaScript / TypeScript und unterstützt WebXR, WebGL2 sowie WASM.
| Integration | Beschreibung | Status |
|---|---|---|
| WebAR³ Studio SDK | Szenen direkt im Browser starten und steuern | ✅ Unterstützt |
| WebXR-Integration | Direkter Zugriff auf WebXR mit VPS-Positionierung | ✅ Unterstützt |
| AR Clip (Instant App) | Sofortstart via QR ohne Installation | ✅ Unterstützt |
| WebAR³ × 8thWall Bridge | WebAR³ VPS + 8thWall SLAM | 🔧 In Entwicklung |
| WebAR³ × Zappar Template | WebAR³ VPS + Zappar SLAM (Mattercraft) | 🔧 In Entwicklung |
📱 AR Clip startet anspruchsvolle WebAR-Erlebnisse per QR-Code – inklusive VPS in Echtzeit.
REST API
Die WebAR³ REST API verbindet VPS mit externen Services, Backend-Systemen und automatisierten Capture-Pipelines.
Funktionen:
- Spatial Mapping – Videos oder Bilderserien hochladen und Karten in der Cloud erzeugen.
- Visual Positioning – Frames senden, präzise
pose-Antworten erhalten. - Projektverwaltung – Karten, Projekte und API-Schlüssel automatisiert managen.
💡 Ideal für automatisiertes Mapping, Coverage-Analysen und QA in großen Rollouts.
🧠 Empfohlenes Hardware-Setup
Für Spatial Mapping
| Gerätetyp | Beispiele |
|---|---|
| Mobilgeräte | iPhone (ARKit), Android (ARCore), Huawei (AR Engine) |
| 360°-Kameras | Insta360, Ricoh Theta, GoPro MAX |
| LiDAR / 3D-Scanner | Polycam, 3D Scanner App, Matterport Pro3 |
| Professionelle Scanner | Leica BLK2GO, NavVis VLX |
| AR Clip Mapper | Integrierter Capture-Workflow per Smartphone |
📦 Hochgeladene Daten werden automatisch ins WebAR³ Map Tile-Format konvertiert und sind sofort VPS-fähig.
Für Localization
| Gerätetyp | Beispiele |
|---|---|
| Mobilgeräte | iPhone, Android, Huawei XR |
| XR / AR Headsets | Rokid XR (unterstützt) |
| Geräte in Arbeit | XREAL Light / Air, PICO 4, Magic Leap 2, Vision Pro, Meta Quest |
| WebXR (Browser) | Chrome, Edge, Safari mit Kamerazugriff |
🌐 Plattformmatrix
| Umgebung | Support |
|---|---|
| Web (JS/TS) | ✅ WebAR³ SDK + WebXR |
| iOS (Swift) | ✅ ARKit + nativer SDK |
| Android (Kotlin) | ✅ ARCore + nativer SDK |
| Unity | ✅ AR Foundation + XR-Plugins |
| REST API | ✅ Vollständiges Mapping & Lokalisierung |
| XR-Headsets | ✅ Rokid XR; 🔧 weitere in Entwicklung |
🧭 WebAR³ VPS vereint Lokalisierung, Mapping und Deployment-Workflows, damit Teams nahtlose Spatial Experiences auf Web, Mobile und Immersive Devices ausliefern können.