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Mapas de material

Cada mapa es una pareja: la imagen y sus opciones (repetición, desplazamiento, rotación, filtrado, espacio de color, canal UV). Casi siempre basta con poner la imagen.

Los mapas que acepta un material dependen de su tipo, así que cambiar de tipo puede dejar sin usar un mapa que habías puesto antes.

Los nombres de abajo son los del panel de materiales; la última columna es lo que usa un script o un nodo de patch.

MapaPara qué sirvebasicstandardphysicaltoonnormalchromakeyoccluderrefEn el código
Anisotropíala dirección del metal cepilladoanisotropyMap
Barnizdónde está el barnizclearcoatMap
Bumpdetalle por altura: mejor usa un mapa de normalesbumpMap
Colorla imagen de color principalmap
Color del brilloel color del brillo de la telasheenColorMap
Color especularel tono de los reflejosspecularColorMap
Degradado toonla rampa toongradientMap
Desplazamientodesplaza la superficie de verdaddisplacementMap
Emisiónqué partes brillanemissiveMap
Entornolos reflejosenvMap
Especulardónde brillaspecularMap
Grosorcómo de grueso es el cristalthicknessMap
Grosor de iridiscenciacómo de fuerte esiridescenceThicknessMap
Intensidad especularcómo de reflectantespecularIntensityMap
Iridiscenciadónde aparece el efecto de película de aceiteiridescenceMap
Luz precalculadailuminación precalculadalightMap
Metalicidadqué partes son metálicasmetalnessMap
Normalesdetalle de superficie sin geometría extranormalMap
Normales del barnizla textura dentro del barnizclearcoatNormalMap
Oclusión ambientalsombra de contacto precalculadaaoMap
Opacidadla transparencia, tomada del brilloalphaMap
Rugosidadpulido aquí, mate allíroughnessMap
Rugosidad del barnizcómo de pulido está el barnizclearcoatRoughnessMap
Rugosidad del brillocómo de suave es ese brillosheenRoughnessMap
Transmisiónpor dónde pasa la luztransmissionMap
Algunos se guardan pero no se dibujan

Los mapas de oclusión ambiental, luz, entorno, bump, desplazamiento y degradado se guardan si los pones, pero el renderizador los ignora. Usa un mapa de normales en lugar de bump, y pon el entorno en la escena. El panel de materiales te avisa cuando usas alguno de ellos.

Marca los mapas de datos como datos

Un mapa que lleva números en lugar de color —rugosidad, metalicidad, una máscara— hay que marcarlo como tal en su opción de espacio de color; si no, se corrige como color y los valores salen mal.

Cómo usarlos: Materiales.