マテリアルマップ
各マップは画像とそのオプション(タイリング、オフセット、回転、フィルタリング、色空間、UV チャンネル)の組です。ふつうは画像を指定するだけで足ります。
material が受け付けるマップはそのタイプによって決まるため、タイプを変えると、先に設定したマップが使われないまま残ることがあります。
下の名前は material パネルでの呼び方です。最後の列がスクリプトや patch ノードから使う名前です。
| マップ | 用途 | basic | standard | physical | toon | normal | chromakey | occluder | ref | コード上の名前 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アンビエントオクルージョン | 焼き込んだ接地の影 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | aoMap | |||
| イリデッセンス | 油膜のような効果が出る場所 | ✓ | iridescenceMap | |||||||
| イリデッセンス 厚み | その強さ | ✓ | iridescenceThicknessMap | |||||||
| エミッシブ | どこが光るか | ✓ | ✓ | ✓ | emissiveMap | |||||
| カラー | 主となる色の画像 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | map | ||
| クリアコート | クリアコートがどこにあるか | ✓ | clearcoatMap | |||||||
| クリアコート ノーマル | クリアコートの中の質感 | ✓ | clearcoatNormalMap | |||||||
| クリアコート ラフネス | クリアコートの磨かれ具合 | ✓ | clearcoatRoughnessMap | |||||||
| シーン カラー | 布の光沢の色 | ✓ | sheenColorMap | |||||||
| シーン ラフネス | その光沢の柔らかさ | ✓ | sheenRoughnessMap | |||||||
| スペキュラ | どこが光るか(ハイライト) | ✓ | specularMap | |||||||
| スペキュラ カラー | 映り込みの色味 | ✓ | specularColorMap | |||||||
| スペキュラ強度 | 反射の強さ | ✓ | specularIntensityMap | |||||||
| ディスプレイスメント | 実際に面を押し出す | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | displacementMap | ||||
| トゥーングラデーション | トゥーンのランプ | ✓ | gradientMap | |||||||
| トランスミッション | 光がどこを透過するか | ✓ | transmissionMap | |||||||
| ノーマル | ジオメトリを増やさずに表面の凹凸を出す | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | normalMap | |||
| バンプ | 高さによる凹凸 — normal map の方が適しています | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | bumpMap | |||
| メタルネス | どこが金属か | ✓ | ✓ | ✓ | metalnessMap | |||||
| ライトマップ | 焼き込んだ照明 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | lightMap | |||
| ラフネス | ここは磨かれ、あちらはつや消し | ✓ | ✓ | ✓ | roughnessMap | |||||
| 異方性 | ヘアライン加工の方向 | ✓ | anisotropyMap | |||||||
| 環境 | 映り込み | ✓ | ✓ | ✓ | envMap | |||||
| 厚み | ガラスの厚み | ✓ | thicknessMap | |||||||
| 不透明度 | 明るさから取る透明度 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | alphaMap |
保存されても描画されないものがあります
アンビエントオクルージョン、ライトマップ、環境、バンプ、ディスプレイスメント、グラデーションの各マップは、設定すれば保存されますが、レンダラーは無視します。バンプではなく normal map を使い、環境はシーン側で設定してください。これらを使うと material パネルが警告します。
データのマップはデータとして指定してください
色ではなく数値を持つマップ(roughness、metalness、マスクなど)は、色空間のオプションでそう指定する必要があります。そうしないと色として補正され、値がずれます。
使い方:マテリアル。