Ajustes del space
Pertenecen al space, así que todas las escenas de dentro los comparten.
Fondo
| Skybox | Lo que obtienes |
|---|---|
color | un color plano |
gradient | un color arriba y otro abajo |
texture | una imagen o un mapa de entorno |
none | sin fondo — en AR se ve a través la señal de la cámara |
noneUn fondo rellena el espacio detrás de tu contenido, lo que en una escena AR significa tapar el
mundo real. none es lo que deja pasar la cámara.
Rejilla
La rejilla es una ayuda de edición: no forma parte de tu experiencia publicada.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Visibility | mostrarla u ocultarla |
| Plane | XZ (el suelo), XY o YZ |
| Snap to grid | los objetos se imantan mientras los arrastras |
| Show scale | etiquetar las divisiones |
| Fade | a qué distancia se desvanece la rejilla |
| Origin marker | color, tamaño y opacidad del origen del mundo |
El imantado conviene activarlo pronto. Los objetos casi alineados parecen un error, y arreglarlo después significa recolocarlos uno a uno.
Unidades
Metros, centímetros, milímetros, pies, pulgadas o píxeles. Todas las medidas del editor se muestran en esta unidad, incluidos los tamaños físicos de los disparadores.
El motor trabaja en metros. Si modelas en centímetros y pones el tamaño físico de un disparador como si fueran metros, tu contenido llega cien veces más grande. Elige la unidad con la que piensas el objeto real y quédate con ella.
Iluminación de entorno
Un HDRI o una imagen usados como fuente de luz. Es la mayor mejora que puedes hacerle al aspecto de una escena: ilumina los objetos desde todas las direcciones con un entorno real, que es lo que hace que los metales y las superficies brillantes se lean bien.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Map | el HDRI o la imagen |
| Intensity | con cuánta fuerza |
| Visibility | activada o no |
Luz ambiente
Un color uniforme añadido en todas partes, con color e intensidad. Más tosca que un mapa de entorno, pero barata y útil para levantar las sombras.
Niebla
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Visibility | activada o no |
| Colour | el color hacia el que se desvanece la distancia |
| Near / far | dónde empieza la niebla y dónde es total |
| Apply to skybox | si el fondo también se desvanece |
Pon el color de la niebla igual que el del fondo y los objetos lejanos se disolverán en el horizonte en vez de acabar de golpe.
Cámara
El modo de cámara decide con cuál abre el dispositivo del visitante: automática, frontal o la trasera principal. La frontal es la que quiere una escena de filtro facial.
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