Свет
Пять типов, у всех есть цвет, интенсивность, переключатель отбрасывания теней и видимость.
| Тип | Что делает | Ещё есть |
|---|---|---|
ambient | равномерно подсвечивает всё; ни направления, ни теней | — |
directional | параллельные лучи, как солнце | — |
point | светит во все стороны из точки — лампочка, факел | дистанция, затухание |
spot | конус — лампа, сценический прожектор | дистанция, затухание, угол, полутень |
hemisphere | цвет неба сверху, цвет земли снизу | цвет земли |
Directional и spot светят вдоль собственной оси «вперёд» — поля цели заполнять не нужно. Хотите, чтобы свет следил за чем-то? Добавьте look-at.
Рабочая схема
Если не знаете, с чего начать: один hemisphere или ambient плюс один directional.
Directional даёт форму и тени; ambient не даёт теневой стороне уйти в полную черноту. Настройте баланс между ними — и большинство сцен выглядят правильно. Point и spot добавляйте потом, там, где нужна драма.
Тени — самая дорогая часть, так что включайте их у одного-двух важных источников, а не у всех.
Что анимируется плавно
Когда что-то меняется внутри перехода — переключение состояния с длительностью, анимированный шаг — вот это плавно едет, а не прыгает:
| Где | Что плавно |
|---|---|
| Transform | позиция, поворот, масштаб |
| Material | прозрачность, цвет, цвет и интенсивность свечения, metalness, roughness и физические дополнения |
| Light | цвет, интенсивность, дистанция, затухание, угол конуса, полутень, цвет земли |
| Text | размер шрифта |
| Media | громкость видео и аудио |
Всё остальное переключается в конце перехода, а не подъезжает плавно. Стоит знать: настройки хромакея не плавные — они щёлкают.
Если проект старый
Двух видов материалов, Lambert и Phong, больше нет — они относятся к модели освещения, которой этот рендерер не пользуется.
Проект всё равно откроется. Материалы на них конвертируются в standard, а shininess
превращается в соответствующий roughness. Их зеркальный цвет не переносится, поэтому на очень
блестящий старый материал стоит взглянуть ещё раз после открытия.
Дальше: Ресурсы — модели, изображения, звуки и как объекты на них ссылаются.