Lichter
Fünf Typen, alle mit Farbe, Intensität, einem Schalter fürs Schattenwerfen und Sichtbarkeit.
| Typ | Was es tut | Hat außerdem |
|---|---|---|
ambient | hebt alles gleichmäßig an; keine Richtung, keine Schatten | — |
directional | parallele Strahlen, wie die Sonne | — |
point | strahlt von einem Punkt in alle Richtungen — Glühbirne, Fackel | Distanz, Abfall |
spot | ein Kegel — eine Lampe, ein Bühnenscheinwerfer | Distanz, Abfall, Winkel, Halbschatten |
hemisphere | Himmelsfarbe von oben, Bodenfarbe von unten | Bodenfarbe |
Directional und Spot leuchten entlang der Vorwärtsachse des Objekts — es gibt kein Zielfeld zum Ausfüllen. Soll es stattdessen etwas verfolgen? Fügen Sie ein Look-at hinzu.
Ein Setup, das funktioniert
Wenn Sie nicht wissen, wo anfangen: ein Hemisphere- oder Ambient-Licht plus ein Directional-Licht.
Das Directional gibt Form und Schatten; das Ambient verhindert, dass die Schattenseite völlig schwarz wird. Justieren Sie die Balance zwischen beiden, und die meisten Szenen sehen richtig aus. Point- und Spot-Lichter kommen danach dazu, für die Stellen, die Dramatik brauchen.
Schatten sind der teure Teil, schalten Sie sie also für das eine oder die zwei Lichter ein, auf die es ankommt, nicht für alle.
Was weich animiert
Wenn sich etwas innerhalb einer Transition ändert — ein Zustandswechsel mit Dauer, ein animierter Schritt — läuft dies weich statt zu springen:
| Wo | Was weich läuft |
|---|---|
| Transform | Position, Rotation, Skalierung |
| Material | Deckkraft, Farbe, Emissionsfarbe und -intensität, Metalness, Roughness und die physikalischen Extras |
| Light | Farbe, Intensität, Distanz, Abfall, Kegelwinkel, Halbschatten, Bodenfarbe |
| Text | Schriftgröße |
| Media | Video- und Audiolautstärke |
Alles andere schaltet am Ende der Transition um, statt sich einzupendeln. Wissenswert: Chroma-Key- Einstellungen laufen nicht weich — sie schnappen um.
Wenn Sie aus einem älteren Projekt kommen
Zwei Materialarten, Lambert und Phong, gibt es nicht mehr — sie gehören zu einem Beleuchtungsmodell, das dieser Renderer nicht benutzt.
Ihr Projekt öffnet trotzdem. Materialien, die sie benutzten, werden in standard umgewandelt, wobei
Shininess zur passenden Roughness wird. Ihre Glanzfarbe wird nicht übernommen, ein sehr glänzendes
altes Material lohnt nach dem Öffnen also einen zweiten Blick.
Weiter: Ressourcen — Modelle, Bilder, Klänge und wie Objekte auf sie zeigen.